TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

Brány Skeldalu (natívny Linux)

11.6.2025

Developer: Nspoleon Games (Česko)
Vydanie: 30.4.2025
Linux: natívny (FOSS zdrojáky, platené asety)
Skóre: 2/2
Linky: Steam

Brány Skeldalu sú český dungeon od Napoleon Games z konca 90-tych rokov. Na prelome apríla/mája vyšli pre Linux, vrátane otvoreného zdrojového kódu.

pokračovať na článok

Missing Banban (Proton)

8.6.2025

Developer: Carny, Simon (Slovensko)
Vydanie: 29.5.2025
Linux: Proton
Skóre: 3/3
Linky: Steam

Missing Banban je čerstvá slovenská mini-hopsačka pre hodne špecifickú cieľovú podskupinu - pre poskakovačov s... povedzme že s alternatívnym vkusom :)

Nebudem sa tváriť, že tuším čo je Banban, Garten of Banban, alebo kto sú Euphoric Brothers (majitelia licencie). Tipujem, že pôvodná Banbanová séria sa "inšpirovala" s Five Nights at Freddy's? Ide o jeden z hromady naklonovaných "mascot hororov" zasadených do ktorejsi útrpnej hustopekelnej inšitúcie (do materskej škôlky, v tomto prípade), kde sa čosi klaunovité (?) alebo hračkovité (?) nechá posadnúť démonickou zhubou? Netuším. Nezáleží na tom.

Missing Banban od pôvodného žánru odskočil ku úplne opačnej klientele: Odrazu sa z podivnosti pre 12-ročných (závislákov na streamoch) vykľubal satyrický lovecraftovský 2D cartoon; rozkošný hopsačkový meta-horor, sic` bez krvi, bez obligátnych čriev a bez mozgovej kaše, ale stále dostatočná zhovadilosť, aby mi padla jak maslo na chleba.

Len... Trochu...

Missing Banban je krátky, 2-4 hodiny max. Je krátky a infantilný, detinsky jednoduchý. Ktosi by povedal, že vyzerá ako browserová Flashovka... Njn. Nepopieram. Celou hrou som preletel doslova na dva nádychy. Ale - na Steam Decku - prečo vlastne nie? Nech si je to Flashovka. Nech si je pre Pico-8, čo na tom. Je snáď chyba v dizajne, keď sa človek baví? Keď sa zabáva tak, že hru prejde bez zaváhania?

pokračovať na článok

Preserve (natívny Linux + demo)

8.6.2025

Developer: Bitmap Galaxy (Bratislava, Slovensko)
Vydanie: 15.5.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam (DEMO)

Pokiaľ si niekto Trihlav občasne číta, pardon za mesačný hiatus (dlhší než obvykle). Chvíľu človeka vyrušovala práca, po čom prišli komplikácie so zrakom atď atď.

Preserve od bratislavských Bitmap Galaxy som v minulosti spomínal minimálne raz: Relaxačné puzzle - simplicitný menežér botanickej rezervácie pre hráčov po ťažkej šichte, v ktorom si skladáme utopické ekologické mikrokosmosy.

Preserve vyšiel v polovici mája po niekoľkých mesiacoch v beta verzii. Na Steame má pomaly 500 recenzií a 92% skóre, za čo mu samozrejme patrí veľký aplauz.

pokračovať na článok

Ocean Keeper: Dome Survival (natívny Linux)

4.5.2025

Developer: RetroStyle Games (Kyjev, Ukrajina)
Vydanie: 2.5.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam

"Stroskotanec na opustenom ostrove / planéte" je premisa, ktorú my belokožci z celého sveta žerieme ako čerstvé rožky -- a nikdy nebudeme mať dosť :) -- od prastarého (a stále aktuálneho) Robinsona Crusoa, verneoviek, Pána múch, až po Lost in Space, Maxa Kramera od Strugackich alebo mnou milovanú-zbožňovanú Osadu od Bulyčova... Všetci belosi od západu po východ zjavne snívame, ako raz kdesi stroskotáme a splesnivieme. Hry sú tomu najlepším príkladom. Keby sme sa raz mali zorientovať v gamesníckych planetárnych stroskotancoch, uf, len o "kultovkách" by vznikol youtubový seriál o sto a jednej epizóde. Od Jetpacu a Mercenary až po Rimworld alebo Subnauticu - za tých pár dekád sme ich porobili celkom požehnane.

Ocean Keeper od kyjevského štúdia RetroStyle Games je ďalšou -- menšou -- kvapkou v tomto mori. Hráč stroskotal na oceánskej planéte plnej oceánskej hávede; nemá nič, len svojho mechanického podmorského kraba a ťažobný dril. Po vzore Dome Keepera musí v prvej fáze ťažiť-ťažiť-ťažiť minerály, potom upgradovať-upgradovať svoj kraboidný príbytok a v poslednej fáze rozstrieľať všetko, čo sa ho pokúsi zožrať. Chvíľu je to "diggerovka", chvíľu "survivorovka", a viac-než-krátku-chvíľu zasa survivalovka. Trochu... pomalšia survivalovka.

Jeho cieľová skupina je skôr na mobiloch, ale v Early Accesse si zopár hráčov našiel aj na desktopoch, resp. na Steam Decku. Za osem eu - celkom ok.

pokračovať na článok

Gravelord - Steam Deck verified

8.4.2025

Bratislavská doomovica Gravelord od Fatbot Games (autorov Vaporum a parádneho Vaporum: Lockdown) dostala oficiálny štempel "Deck Verified".

No a teraz babo raď: Zbesilé strafovačky a retro-FPS-ky nie sú môj žáner, ale -- pre Krista Boha -- Lockdown bol tak fenomenálny (doteraz sa mi z neho klepú prsty), a Fatbot má u mňa tak silnú reputáciu, že Gravelord si nakoniec asi-možno (?) zaslúži šancu. Keď už je teda na Linuxoch "verified"...

A kto vie. Ak ma chytilo Selaco, prečo nie Gravelord.

A možno mojich 20eu dostane celý Fatbot do varu a ich ďalší projekt suverénne trumfne dvadsať-ročného Chasera od Cauldronu... :)

To by od nich bolo velice hezké ;)

pokračovať na článok


High Seas, High Profits! (natívny Linux + demo)

31.3.2025

Developer: lexy.zip (Rumunsko)
Vydanie: 31.3.2025
Linux: natívny
Skóre: 1/1
Linky: Steam (DEMO)

Rumunsko som už pravdepodne minimálne raz v súvislosti s hrami spomínal. Sú to borci títo naši odcudzení bratia Valasi, pomaly (ale zas nie až tak) ako kamaráti a kamarátky z Čech a Moravy. Majú svoje nadnárodné herné štúdiá, majú svoje veľké tituly a majú aj silnú indie scénu - napodiv tiež zameranú na starých týpkov ako som ja.

High Seas, High Profits! je "klasickou" "indie" poctou starým žánrom. Klasickou, ale v zmysle ohrozeného druhu. Kus poctivej DIY práce bez výhliadky na veľký zárobok, zato (bezpochyby) odvedenej s hrejivým pocitom z odmakanej driny; so zadosťučinením zo svojpomocne zvládnutého projektu.

Hra moc originality nepobrala, ale o to autorovi zjavne ani nešlo. Kapitalisti zažraní do "stredovekých simulácií námorného obchodu" chcú svoje hry tak, ako si ich pamätajú od 90tych rokov: Chcú tam mať budovanie flotily, nakupovanie, predávanie, skupovanie, a chcú v hre dosť klikátiek a tlačítok, aby mohli svoju majestátnu obchodnú sieť rozhodiť kdekade snáď úplne všade po známych aj neznámych moriach, ostrovoch a guverniách. Hra nemusí zrovna zachádzať až do impressionistických extrémností ako prastarý High Sea Trader, ale kým sa drží "pirátskych" základov žánru - všetko je v poriadku.

Popravde, demo pre High Seas, High Profits! ma úplne zarazilo svojou profesionalitou. V marcovej záplave sharewarových patokov naozaj príjemné prekvapenie. Minimalistická 2D grafika (veľké plus), funkčné ovládanie, priamočiary tutorial, ktorý ma do "komplexnej" hry dostal behom niekoľkých minút. Kto by to čakal, posledný deň v mesiaci.

pokračovať na článok

Two Point Museum (natívny Linux)

6.3.2025

Developer: Two Point Studios (Surrey, UK)
Vydanie: 6.3.2025
Linux: natívny
Skóre: 4/4
Linky: homepage, Steam, Wiki

Two Point Museum je po Two Point Hospital a Two Point Campus tretím -- a podľa prvých reakcií zatiaľ najlepším -- zo série komických (občas až morbídnych :) ) menežérov / kvázy-simulátorov.

Hráč má v roly kurátora na výber z piatich múzeí (prehistorické, aquárium, múzeum nadprirodzena, vedecké múzeum a múzeum vesmíru), 200+ exponátov na vykopanie / vystavenie do vitríny atď atď - detajly vyčítate kdekade z press-kitov - čo je rozhodne podstatnejšie - po dvoch dňoch od vydania má Two Point Museum na Steame vyše 1200 recenzií a 96% skóre. Druhý mesiac po sebe máme na Linuxoch veľký natívny release!

Vo februáry Civ7 od 2K Games, v marci túto kratochvíľu od Segy...

Zatiaľ parádny rok!

pokračovať na článok