TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY


KDE Plasma Wayland & Nvidia Driver v.555

29.6.2024

Ako bolo v širšej postpolitosti posledné mesiace avízované, KDE Plasma 6.3 a nové ovládače pre Nvidiu (v.555) konečne uzatvárajú jednu nešťastnú kapitolu v histórii PC-čkových Linuxov.

Človeku až ťažko uveriť, ale po prvom dni testovania to vyzerá naozaj tak: Waylandová KDE Plasma 6.3 je s najnovšími ovládačmi -skutočne- -použiteľná- aj na nvidiáckych (notebookových) videokartách!

Žiadny tearing, žiadne blikanie. Žiadne mrznutie celého systému.

Úľava, neopísateľná úľava pre celú Linuxovú komunitu. A obzvlášť pre linuxový gamedev.

Všetky tri hlavné gamedev middlewary (Godot 4.3-Beta, Unreal Engine 5, Unity3D) majú pre Wayland zabudovanú experimentálnu podporu, chýba/l len ten jeden posledný "push". Prinajmenšom Godot 4.4 by mohol mať (koncom 2024?) wl nastavený ako default, a pri zvyšných dvoch je to teraz viac-menej otázkou ochoty a korporátneho pristupu. Oba toolkity integrujú libsdl, čiže finálnu migráciu z xlibu na wl by mohli zvládnuť bez väčších investícií, behom týždňov. Ak by sa tak rozhodli.

Pre hráčov ("zákazníkov") alebo "herných dizajnérov" je samozrejme diskusia o nejakom xlibe a waylande bezpredmetná. Neuvidia a nepocítia medzi nimi žiadny rozdiel - "stále je to Linux". Vyzerá rovnako, ovláda sa rovnako, wobluje sa rovnako. Pod povrchom sú to ale dve rôzne platformy; ako "staré Playstation" a "nové Playstation". Stará platforma nie je (a nemôže byť) kompatibilná s novou. Hry vyvinuté s "waylandovým aplikačným oknom" sa nedajú spustiť na starých "linuxových windowsoch" (s malým "w" na začiatku), a hry vyvinuté s "xlibovým aplikačným oknom" sa na nových "linuxových window-manažéroch" dajú hrať len cez "compatibility layer" (xwayland).

pokračovať na článok

Beat Hazard 3 (Proton)

23.6.2024

Developer: Cold Beam Games (Anglicko)
Vydanie: 22.6.2024
Linux: Proton (Steam Deck verified)
Skóre: 3/3
Linky: Steam

Po +/- osemnástich mesiacoch v bete vychádza v plnej verzii Beat Hazard 3: Old-schoolová twin-stick arkádovka -- nástupca Super Stardustu a Geometry Wars -- generovaná do rytmu vlastného playlistu.

pokračovať na článok

Songs of Conquest (Proton)

4.6.2024

Developer: Lavapotion (Švédsko)
Vydanie: 20.5.2024
Linux: Proton (Steam Deck verified)
Skóre: 3/4
Linky: Steam

Songs of Conquest je fantasy ťahovka silne inšpirovaná Heroes-ami.

Švédsky Lavapotion sa do toho opreli až tak, že predhovor ku artbooku sa zvolil napísať sám Gregory Fulton, hlavný dizajnér HoMM3.

Plná verzia Songs of Conquest vychádza po dvoch rokoch v Early Accesse.

Podľa slov developera by hra mala mať ich plnú technickú podporu pre Proton, prinajmenšom na Steam Decku / Arch Linuxoch.

pokračovať na článok

Capes (natívny Linux)

2.6.2024

Developer: Spitfire (Australia)
Vydanie: 29.5.2024
Linux: natívny
Skóre: 2/3
Linky: Steam, GOG

Pre všetkých milovníkov super-hrdinov bojujúcich so super-zloduchmi vychádza nová taktická ťahovka Capes.

Súdiac podľa ohlasov na Marvel's Midnight Suns od Firaxisu, super-hrdinovky majú stále svoju cieľovú skupinu - dokonca aj medzi x-com-ákmi...

Len... Trúfnem si za seba krátky komentár... Po Xcom2 a Phoenix Pointe som sa "moderných" (rozumej gamepadových) 3D ťahoviek prežral -- ak nerátam dve-tri výnimky (Hard West 2) -- a tento posun do sveta super-hrdinov... tomu vôbec nepomohol.

Capes (narozdiel od Midnight Sun) každopádne beží nátivne na Linuxe a kto má na arkádové ťahovky stále chuť, určite choďte do toho.

pokračovať na článok

Cyberpulse (natívny Linux)

29.5.2024

Developer: Scherzo Games (Washington DC?)
Vydanie: 21.5.2024
Linux: natívny
Skóre: 1/1
Linky: Steam

Arkádový "two-stick bullethell" o vírusoch a firewalloch.

Cyberpulse mi svojou myšlienkou moc nesadol, ale arkádoviek nikdy nie je dosť a zaslúži si krátku správu.

pokračovať na článok


Rimworld: Anomaly (natívny Linux)

15.4.2024

Developer: Ludeon Studios (Kanada)
Vydanie: 11.4.2024
Linux: natívny
Skóre: 4/4
Linky: Steam, GOG

Rimworld je zloba, pri ktorej som spálil toľko času až je z toho jednému do plaču. Ako pri každej závisláčine (Civilizácii, HoMM...), každú dlhšiu 'kampaň' som končil krvavými očami, razantným odinštalovaním a slovami trpiaceho alkoholika: "prečo, prečo vlastne, prečo si to robím".

Na Trtihlave som ho už spomínal niekoľkokrát. Rimworld je "generátor príbehov", podobne ako Dwarf Fortress (a nespočet survivaloviek): Skupina planetárnych kolonistov stroskotá kdesi na ktorejsi planéte v hlbokom vesmíre a od toho momentu začína -- pod hráčovym mikromenežmentom -- ich tuhý kolonizačný boj o prežitie. Zakaždým iný, zakaždým s novým naratívom; každá postavička má vlastnú osobnosť, skilly, potreby, choroby a neurózy. Niektorí kolonisti prežijú dlhšie, niektorých hneď v úvode porazí infarkt, alebo ich hráč pošle do vyhnastva. Alebo ich predá do otroctva. Alebo ich dá ostatným zožrať...

Anomaly je ku Rimworldu v poradí štvrtý datadisk. Po dvoch "dystopických" (Royalty a Ideology) a jednom cyberpunkovom (Biotech) prichádza čas pre ad-on tuho hororový, inšpirovaný lovecraftovkami, hellraiserovkami, Vecami plížiacimi sa v tieňoch; Vecami našepkávajúcim kolonistom šťavnaté sľuby zvádzajúce ich nahlodané dušičky do náruče bezstarostného šialenstva.

Úprimne mám z Anomaly des, a nie ani tak pre "Zlo prichádzajúce spod zeme". Je to hra -- posilnená miliardou modov -- ktorá dokáže človeku zožrať život. Pokiaľ si ceníte zdravý 8-hodinový spánok, ruky preč. Inak o neho prídete.

pokračovať na článok