TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

Adrian Tchaikovsky: Pěšky na Aldebaran

8.6.2023

Keď medzi dlhým a ešte dlhším tichom na Trihlave spomeniem novú knižku - len tak - odrazu - z ničoho nič - môže to vyznieť trochu nemiestne, "out of place". Nie len že nemiestne, vyznie to akoby sa mi kniha dostala do rúk skôr omylom, náhodou, a ja ako tuctový samoľúby narcis hneď zjúknem: "Pozrite! Hľa, čo držím, próza! Som gramotný, sám som nevedel! Lajkujte!"

Nie, kdeže, nie nie. Je to celkom inak.

Medzi novými knihami toho nie je veľa, čo by som chcel / vedel odporučiť ďalej. Nie kvôli kvalite, nedostatkom talentu na knižnom trhu rozhodne netrpíme. Všetky novinky sú skrátka tak-kur-va-dl-hé a kur-va-hru-bé a je ich tak-kur-va-ve-ľa, že kým jednu dočítam, mám tu na polici "v poradovníku" navŕšené ďalšie tri tehly. Je to vopruz, tak isto ako dva-a-pol (trojhodinové) filmy, hodinové epizódy seriálov alebo dvadsať-hodinové walking simulátory. Trápenie a samotrízeň. Skôr práca než zábava.

Najlepšia masovo-populárna literatúra sa predsa musí zmestiť do zadného vrecka nohavíc. Aj bez čítačky sa musí dať čítať vo vlaku / v lietadle. Inak to nie je kniha, ale zbraň.

"Pěšky na Aldebaran" od Adriana Tchaikovského má 150 strán. Má 150 strán a rozhodne ho odporučiť môžem a chcem a dokonca musím. Tchaikovsky patrí k mojim najoblúbenejším moderným hard-scifi-čkárom - jeho knihy sú napráskané myšlienkami, nápadmi, obrovskou dávkou nesfilmovatelnej fantázie, a navyše: "Pěšky na Aldebaran" je stvorená na dovolenku!

Začína trochu tradične, "Andy Weirovsky". Gary je roztomilý sympatický nezmar (vtipálek), astronaut, trochu dobrodruh, ale inak dobrák, ktorý stroskotal na mimozemskom artefakte. Stratil sa svojej posádke, zablúdil v labyrinte, a teraz cestami necestami spoznáva haldy ďalších dobrákov, mimozemšťanov, kým samozrejme rieši zapeklitosti ľudskej existencie. Hlad, predovšetkým. Samotu. Bolesť. Hrôzu. Des. A potom už len horšie. Po pár stranách zisťujeme, že Aldebaran je tak trochu aj Piknik u Cesty od Strugackich: "Človek nič nechápe, človek ničomu nerozumie, človek je hmyz čo sa zmätene plazí v nepochopitelnom mimozemskom svete." A po ďalších pár stranách - veď on ten Tchaikovsky (rodený Brit s polskými koreňmi) pochytil hodne aj z tradičného britského hororu, a navyše bude húževnatý gamesník! Aldebaran sa číta doslova ako old-schoolový dungeon. Nie litRPG - ne-e, nenechajte sa mnou zmiasť. Skôr predloha pre autentické rogue ("chodba-križovatka-miestnosť-pasca"), v ktorej "Gary hľadá cestu von z hellraiserovského pekla". A že to je riadne hellraiserovské maso, o tom vás Tchaikovsky na záver presvedčí dokonale. Výborná knižka, výborná. A má len 150 strán, ak som ešte nespomínal.

pokračovať na článok


ebook: Cestou k slobode (autor: Janko Jesenský)

1.5.2023

Cestou k slobode (PDF, HTML) je dosiaľ najrozsiahlejšie (200-stranové) dielo zverejnené na Trihlave. Tak ako Prevrat na Rožňavsku, opäť sa jedná o zakázanú knižku, ktorú môj dedo zachránil pred ŠTB-ákmi snáď len úplným zázrakom - spomienky Janka Jesenského na prvú svetovú vojnu; od svojho uväznenia v šovinistickom Uhorsku, cez marš na východný front, ruské zajatie, rozpad cárizmu, až po anabázu transibírskej magistrály československými légiami.

Čítajte, kým ju červená háveď znova nezakáže! :)

pokračovať na článok

Poviedka: Podvečer, posledního dne (autor Marek Hlavatý)

10.4.2023

Po roku prichádza na Trihlav nový hosťujúci autor! Podvečer, posledního dne (HTML single-page, PDF) je sci-fičko z neďalekej budúcnosti, ktoré vám určite (trochu, čiastočne, možno vôbec) pripomenie Kubrickovho Dr. Strangelove reznutého nastupujúcou nano-érou. Autor -- Marek Prassa Hlavatý -- samozrejme nie na Trihlave žiadnym cudzincom. Vpravo hore mu svieti banner na Catie in MeowmeowLand.

"Podvečer, posledního dne" © Marek Hlavatý,
autor má všetky práva vyhradené.

pokračovať na článok

Life of Delta

16.3.2023

Veľká sláva, po úpornej drine vychádza nová slovenská point&click adventúrka! Life of Delta je od spriaznených duší z Airo Games a je mi preto až nepatrične trápne, ako dlho meškám s touto notiskou.

Po drastickej nuklárnej vojne ľudstvo vymizlo z povrchu Zeme a zanechalo po sebe len trosky, pustinu a chradnúce servisné stroje, ktoré ďalej svedomito udržiavali zdevastovaný priemyselný svet v pohybe.

Tak tomu bolo po roky, desaťročia, možno i storočia, až kým sa z rádioaktívneho bahna na planétu nevrátili jašterky. Nie dinosauri, ale dvojnohé humanoidné krížence, nevrlé zmutované plazy ako z Aštarovej najhoršej nočnej mory.

Príbeh hry sleduje malého robotíka Deltu. Najprv odsúdený na rozpustenie v kyseline, potom zachránený, a nakoniec opustený, Delta musí prežiť v nehostinnom prostredí a nájsť svojho strateného kamaráta... Skôr, než tiež skončí na šrotovisku.

Life of Delta vychádza cez nemecký Daedalic a nájdete ho na Steame, Epic Store a Nintende.

Ďalšie platformy by mali pribudnúť čoskoro - vrátane Linuxu!

pokračovať na článok

Godot 4.0 stable release!

2.3.2023

Godot Engine je náš oblúbený foss middleware na vývoj hier a apiek. Máme ho radi, lebo je ľahký (so šablónami má do jedného giga), svižný, rýchlo sa spúšťa, má minimálnu latenciu, rýchlo reaguje na zmeny v projekte, a je relatívne bohatý na funkcie. Predovšetkým v 2D je pre diy a freewaristov silnou alternatívou ku Unity3D. Verzia 4.0 je jeho najväčším historickým milestonom, a pokiaľ sa tempto jeho vývoja nezastaví, Godot sa za pár rokov na trhu usadí tak ako sa podarilo Blenderu.

pokračovať na článok

Beep's Escape

27.2.2023

Beep je odvážny robotík na úteku zo záhadného inštitútu, kde mu hrozí rozmontovanie, zošrotovanie, a možno i horšie. Beep vám už od pohľadu pripomenie Dizzyovky a kadejaké 8-bitové adventúrky - so všetkým dobrým aj zlým, čo k Dizzyovkám a Spellboundovkám patrí - a že tej zloby nebolo málo, veru nie :)

Predsudky stranou, svet by bol bez spektráckych adventúr fádnejší a chudobnejší a rozhodne chceme viac podobných hier! Len... Preboha... Bez obmedzeného inventáru. S lepším interfacom. S highlightovaním. Nepotrebujeme sa na staré kolená takto zbytočne seba-trízniť.

pokračovať na článok

Steam Next Fest 2.2023

9.2.2023

Nová nádielka demíčiek, a zopár z nich 'made in Svk'!

Ako vždy, prekúsať sa "priateľskejším" a "prehľadnejším" bordelom na Steame dá stále celkom zabrať. Je rok 2023, každý deň mi ktosi hučí do hlavy ódy na AIčku, open-AI, ako AI nahradí vysokoškolákov, a popri všetkých tých revolučných a prevratných a úžasných divoch internetov - človek musí mať stále otvorený notepad; robiť si poznámky ku blbej webstránke s demami :) Je pre túto generáciu naozaj také ťažké urobiť navigáciu do zoznamu s dvomi stovkami položiek??

Full Void

Dev: OutOfTheBit (Wimbledon, Veľká Británia)
Linux: native

OutOfTheBit doteraz zbierali skúsenosti na klasických "šablónovkách" -- Super Arcade Racing, Super Arcade Football -- niekedy s väčším úspechom, väčšinou nie. Full Void je ich prvý pokus o "veľkú hru", a podľa dema je to pokus celkom sľubný. Esteticky, atmosférou aj vražednosťou hodne pripomína Another World (špecificky práve Another World), kde ale namiesto 25-ročného profesora ovládame 12-ročného hackera.

Full Void sa vizuálne nedá (ani vzdialene) porovnávať s Planet of Lana, ale hrateľnosťou a atmosférou ho na tomto Steam Feste dávam na prvé miesto.

Galaxy Highways

Dev: Nanopike (Košice, Slovensko)
Linux: proton

Galaxy Highways je fajný, pohodový vesmírny twin-stick shooter od charizmatických Nanopike z Košíc. Patrí k tomu lepšiemu, čo sa mi na tomto Next Feste podarilo vyšprtať a vyhrabať. Určite odporúčam vyskúšať na Steam Decku.

Planet of Lana

Dev: Wishfully (Göteborg, Švédsko)
Linux: native

Esteticky jedna z najkrajších hier na Steam Feste, ak nie úplný víťaz. Podobne ako Full Void, aj Planet of Lana má korene vo "výpravných" side-scrollovkách, od Princa Perzie cez Another World a Flashback až po Limbo, Inside a Little Nightmares. Skrátka srdcovka.

Planet of Lana je menej brutálna a viac family-friendly: Príbeh o roztomilom dievčatku s roztomilým zvieratkom, ktorého planétu (zelenšiu než slovenská jar) napadli zákerné robotické príšery. Je to milé, je to ľúbivé, a je v tom aj veľa bezmyšlienkového chodenia a rozjímania.

Prison City

Dev: Retrowave (Filadelfia, Pensylvánia, US)
Linux: proton

Na záver chuťovka od vydavatela Angry Video Game Nerda: Klasická didaktikovka so všetkým čo k tomu patrí! Namakaná grafika, autentické zvuky, zápletka opísaná z učebnice Johna Carpentera, viac neni čo dodať... Možno štyri slová ku hrateľnosti. Nenechajte sa oklamať screenshotmi. Ovládanie hry je svižné, moderné, bez latencie a bez utrpenia (vrámci 8-bitoviek), úplná krása. Po technickej stránke je Prison City odladené na jedničku s hviezdičkou, paráda.

pokračovať na článok