TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

Kung Fu Er San

3.8.2022

Keď som teraz (nedávno) spätne kontroloval / dopĺňal júlové linuxové novinky, úplnou náhodou som medzi nimi zazrel malú brazílsku perlu Kung Fu Er San od CMC Games.

Na Steame má dve recenzie, a aj z tých dvoch je jedna negatívna :) Kung Fu Er San veru nie je zrovna trhač rekordov v popularite :) Každý normálny človek od neho dá ruky preč, nepozrie mu ani na thumbnail, rovno hru odfúkne kamsi do ignore-listu a naveky vytlačí z pamäti.

Ale ja, jakoš mám vytríbený inštinkt na nedocenenú kvalitu, z náhleho popudu som si jeho stránku otvoril, pustil trailer - a ďalej nebolo nad čím váhať! Okamžite som vytiahol debitku a tento malý skvost si za +/- 3 eurá poriadil.

Kung Fu Er San je "old-school" ako nemý film; je tak old-schoolovou beat'em'up, že aj Street Fighter 1 je proti nemu modernou. Ťažko povedať, či ho vôbec ešte považovať za "plnohodnotnú hru", alebo len tréningovú appku pre arcade stick. Má, samozrejme, svoje sentimentálne kúzlo: človek si pri ňom zaspomína na kadejakých 8-bitových Ninjov, Yie Ar Kung-Fu, The Kung Fu alebo (vzdialených bratrancov) International Karate či rôzne Karateky - ale je to ako spomínať na svoj prvý (socialistický) bicykel, alebo dvojkolesový vozík, v ktorom sme sa púšťali dole dedinou.

Pre gamepadového hráča Kung Fu Er San nemá žiadnu hodnotu. Netuším, čo iné by pri ňom prežíval než frustráciu, trpkosť a znechutenie... To ale ak si ešte pamätáte digitálne joysticky; ak máte vo vitríne vystavený luxusný padesát-eurový arcade stick; ak vo vás klikanie switchov vyvoláva eufóriu a pocity fyzického kontaktu s hrou...! Tak to vitajte v klube.

Kung Fu Er San nie je o hraní samotnej hry, ale o hraní s arcade stickom. Na prvom mieste je dril, dril, dril, stále dokola až do zblbnutia, týždne, mesiace a roky, až kým sa vám každý dotyk a každý pohyb dlane/prstov nevypáli do nervovej sústavy. Ak sa cítite (ako ja) skostnatelý a nemohúci v nových Tekkenoch, Street Fighteroch a Mortal Kombatoch, Kung Fu Er San vás precvičí podstatne lepšie než ich training módy. Jedno tlačítko na úder rukou, druhé na kop, joystick na pohyb. Žiadne kombá. Len začiatočnícka drezúra - gamesnícky strečing - než sa znova odvážite vrátiť do serióznej arény.

Že to neznie ako zábava? :)

Presne tak!

Zabudnite na zábavu! Kung Fu Er San je zábavný asi ako poskakovanie / naťahovanie / klikovanie pred basketbalom (volejbalom, futbalom...)! Ale, predstavte si, niektorým aj to robí dobre :)

pokračovať na článok

Recenzia Catie v Score 340

15.7.2022

Ako začalo leto, úplne mi uniklo že vyšlo nové Score a v ňom recenzia na Catie!

Zohnať ho v Bratislave bol celkom výpravný quest :) Kdekade som obehol tri trafiky, kým na mňa konečne jeden posledný výtlačok vykukol v tom najzastrčenejšom stánku v meste. Ale podarilo sa - ďalší achievement odomknutý! - Catie v ňom má celú stránku a uspokojivé hodnotenie 65%!

Pre niekoho rozčarovanie, pre mňa rozhodne veľká radosť. Už to, že ju recenzenti hrali (dali jej priestor) je nesmierne veľká česť a od serdca si zaslúži poďakovanie.

pokračovať na článok

Veľkolepé zmeny v rls listoch

26.6.2022

Počnúc júnom 2022 začínam do rls listov pridávať niektoré vybrané windowsové hry - t.j. hry bez natívneho portu, ktoré by (podľa Valve) mali plne fungovať cez Windows compatibility layer. Za názvom budú drobným fontom označené "proton" a pomocou nového tlačítka (v hornej časti, vedľa sortovačov) sa budú dať v zozname skryť / zobraziť.

Staršie tituly (vydané pred júnom) budem pridávať len sporadicky, a nápodobne aj hry, ktorým dá Valve certifikát neskôr ako mesiac po vydaní.

Zo začiatku budú pre protónovky platiť prísnejšie pravidlá: Minimálne 500 recenzií, pozitívne hodnotenie (viac ako 70%) a/alebo developer s overenou Linuxovou históriou - čiže s aktívnou podporou Linuxu.

Čo nakoniec zmenilo môj názor na "Deck Verified"?

Popravde som stále presvedčený, že "overené" by mali byť len hry so 100% technickou podporou vydavateľa, viditeľne označené ikonkou Linuxu (Decku) a s jasne deklarovanými systémovými požiadavkami (napr. SteamOS 3.2, Proton 7.x). Zákazník musí vedieť, čo kupuje, a vydavateľ (nie Valve) musí byť ten, kto kompatibilitu svojej hry garantuje. Strohá nálepka "Deck Verified" je málo, šialene málo, aby sme ju mohli brať vážne.

Lenže kým to Valve napraví, mne vypadajú aj posledné vlasy.

Nakoniec - z pohľadu bežného zákazníka je aj "Deck Verified" právny záväzok kvality. Keď Valve prideľuje hre "overený" certifikát, vydavateľ ho predsa môže odmietnuť. Ak ho neodmietne a hra sa raz na Steame zaradí medzi "Deck Verified", vydavateľ automaticky preberá spoluzodpovednosť. Je to jeho hra, jeho copyright, jeho majetok, z ktorého má zisk. Pokiaľ ho nedokáže na Steam Decku (na Linuxe) v akejkoľvek forme podporovať -- predovšetkým kompatibilitu aktualizácií -- mal na to Valve včas upozorniť.

Inými slovami - ak "Deck Verified" generuje príjem z Linuxovej scény, stáva sa komerčnou súčasťou nášho trhu a nie je možné ho viac ignorovať. Či už sme o "overených" hrách dostatočne informovaní alebo nie, či už naozaj na Linuxe fungujú alebo nie. "Overené" hry sú tovarom komerčných vydavateľstiev a komerčné vydavateľstvá sa musia za ich kvalitu zodpovedať svojou reputáciou, tak ako to je na všetkých platformách.

pokračovať na článok

Selaco demo / Steam Next Fest 6.2022

20.6.2022

Ako sa na Steame stáva tradíciou, opäť raz bez väčšej pompy prišiel a odišiel Steam Next Fest, vrhol na nás tisícovku nových demíčiek, a (chvalabohu) opäť raz z nich stojí za notisku azda nejakých tridsať-štyridsať. Inak by sa obetaví žurnalisti od roboty pomiatli - no predstavte si, pre pána Jána, že by mal smrteľný človek za týždeň prepariť a odporučiť 1000 kvalitných diem.

Z tých vyvolených ("najviac wish-listovaných") tridsiatich gamies si bežný hráč (ja napríklad) stiahne päť, tí zanietenejší možno i tucet. The Cub je napríklad exkluzívny atmosférický side-scroller hodný pozornosti; Railbound je zas chytľavé "tabletovité" puzzle ako stvorené pre Steam Deck; alebo Hard West 2 - prinajmenšom obstojná polská X-comovka z divokého západu - "obstojná" až tak, že som si ju vďaka demu tiež wishlistol. Za zmienku určite stojí aj Signalis, Nine Souls alebo Terra Invicta, ak sa nebojíte hlbšieho niche.

Všetko som to ale spomenul protónovky. Nižšiu kastu. Z toho môjho +/- pol tuctu má natívny linuxový port len jedna:

Selaco

Selaco je na prvý pohľad jedna z mnohých retro doomovín -- GZdoomovín -- akých sa každý rok vyrobí za dva pytle. Od bežných FPSiek ich poľahky rozoznáte podľa spartanskej grafiky: Všade je to samí pixel a kocka a rozplznutý sprajt, čo po vás frká iritujúce fliačiky; a samozrejme chýbať nesmú antické nuancie ako pohodené lekárničky, munícia, tajné skrýše s brneniami, či farebné pass-karty (zásadne ukryté na opačnom konci levelu ako dvere, ktoré odomykajú).

Len na tomto jednom Next Feste mohlo byť lacných GZdoomovín aspoň zo päť, jedna démonickejšia a hustopekelnejšia ako druhá.

Selaco je výnimkou z pravidla. Pixelov, lekárničiek a vybuchujúcich barelov je v ňom pravda habadej, ale sú akési pohľadnejšie a zábavnejšie - grafika je pľacatá, ale príjemná, "čistá" a prehľadná. Selaco vyzerá ako fiktívny predchodca System Shocku 2, ktorého si vzali do parády fiktívni level-dizajnéri Dark Forces. Je to predovšetkým "doom-killer", samozrejme, Selaco je o rýchlosti, o zbesilosti; furt v ňom treba poskakovať a uskakovať a strieľať presne ako ostrostrelec od pro-gamerov - čo už taký vyhoretý starý cap si pri ňom akurát z chuti zanadáva, kým to nakoniec vzdá a zníži obtiažnosť na najľahšiu :)

Ale čo na tom, kým sa človek ppči zabáva.

Level dizajn dema sa nedá nazvať inak ako "vynovený old-school". Je výdatne prešpikovaný skriptami, triggermi a inými "modernými" dobrotami, ale rozhodne to nie je žiadna "moderná" koridorovka. V jeho leveloch sa človek dokáže stratiť, a ten pocit - tá stará gamesnícka radosť - že konečne raz v hre použijem aj mapku, že kvalitná "in-doorová" FPSka nemusí byť len na kolajniciach - paráda.

Demo rozhodne stojí za ten čas.

pokračovať na článok

Catie recenzia v Leveli 319

29.5.2022

Catie má recenziu v Leveli #319!

Väčšina ľudí asi ani netuší, že Level ešte vychádza :) Ale predstavte si, že stále fungujú, a z každo-mesačnej brutálnej nádielky hier vyhradili polstránku zrovna pre tú našu.

Bez ohľadu na "dobré" hodnotenie (3/5 - z môjho pohľadu super a paráda!), je to ohromná česť. Keď pravým očkom mrknete na všetky tie Trtihlavy čo som kedysi povytváral, asi je jasné že si ich prácu (investovaný čas, rezervovaný priestor...) hodne vážim.

Pre vyváženosť trochu s oneskorením pridávam linky na online recenzie:
Sector (7/10)
Doupě (7/10)
Professors (7.5/10).
Veru zanedbávam svoju stránku.

pokračovať na článok

Psychonauts 2: Zrejme posledná linuxovka od legendárneho Double Fine

27.5.2022

Rok po vydaní windowsovej verzie vychádza dlho sľubovaná hopsačka Psychonauts 2 - ale - treba hneď dodať - zrejme ide o posledný linuxový port od Double Fine Productions.

Psychonauti 2 sú pre Linux veľkou udalosťou. Hra má skóre 97% pri 5500 recenziách, a ak ste si ju doteraz ešte nepichli do whishlistu, nemáte prečo váhať. Popozerajte si youtuby a choďte na vec.

Medzitým si pri tejto príležitosti spravíme menší linuxový nekrológ autorského tímu - takú malú rozlúčku, snáď i s poďakovaním na záver.

pokračovať na článok

Poviedka: KV-II (autor Tomáš Szabó)

23.5.2022

S dovolením autora vychádza na Trihlave nová krátka poviedka - KV-II - na piatich stranách sa v nej vrátite do prostredia východného frontu za druhej svetovej vojny; prežijete si, aké to je postaviť sa voči ruskému tanku!

KV-II je poviedka kratšia, priamejšia, ale o to údernejšia!

KV-II © Tomáš Szabó, autor má všetky práva vyhradené.

pokračovať na článok

V krátkosti o linuxových release listoch

20.5.2022

V ostatných mesiacoch dostali Linuxy -- desktopové Linuxy -- vďaka Steam Decku nový boost; za kvapku čerstvej energie. Protonovky, samozrejme, raketovo dobiehajú kompatibilitu s Windowsami už niekoľko rokov, ale o neoficiálnych parbách sa na tejto stránke baviť nebudeme. Zaujímajú nás len hry s plnou technickou podporou, tj tie čo majú na Steame okrem ikonky Windowsov aj ikonku tučniaka.

A práve tie nám od marca opäť začali napĺňať release-listy. Nie je ich záplava ako kedysi, ale prinajmenšom jedna solídna gamesa sa každý mesiac nájde.

V apríly vyšlo napríklad nové The Stanley Parable, začiatkom mája zasa naša Caite (priebežne 97% skóre), alebo včerajšia "novinka" Old World od Mohawk Games.

Je samozrejme škoda, že funkčné overené protonovky stále nemajú oficiálnu podporu - tú jednu hlúpu ikonku pri názve, ktorá by linuxového zákazníka zrovnoprávnila s windowsovými hráčmi. Ťažko vysvetliť, ťažko pochopiť, prečo si Valve vytvára vo vlastnom obchode bordel, chaos, prečo pletie/odrádza zákazníkov. Stačila by jedna ikonka, jeden chýbajúci tag, a linuxákovi by sa každý mesiac rozšírila ponuka o ďalší tucet plne kompatibilných noviniek.

pokračovať na článok