TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

Factorio pre Arm64 Linuxy

21.9.2026

Najlepšie české štúdio Wube vydalo port svojho Factoria pre arm64 linuxy! Primárne je cielený pre nový VR headset od Valve, ale (ako bokovku) Factorio dostalo build aj pre raspberry-čka.

Nie je moc hrateľný (podľa ich meraní okolo 16 FPS), ale existuje, a to sa ráta. Za mňa vzývam pre Wube veľkú slávu, robím potlesk a ovácie.

RPi 500+ osobne považujem za najlepší kompaktný počítač tejto doby, nástupcu Amigy/ST... Alebo, po pravde, skôr nástupcu ZX-ka - keď zvážime jeho anglický pôvod a diskutabilnú životnosť :)

RPi 500+ bohužiaľ od game-developerov nedostáva veľa lásky. Ba povedzme že žiadnu lásku. Sám ho používam prevažne na robotu, server, debugovanie pre arm-ové architektúry...

Natívnych hier je na ňom veru pomenej -- menej ako na ZX Next -- a to si podľa mňa RPi5 nezaslúži. Napr. Godot síce má pre arm64 "export", ale na RPi500 nestíha ani prázdna scéna...

pokračovať na článok

Hazard Pay (natívny Linux + demo)

19.9.2026

Developer: Smitner Studio (Nemecko)
Vydanie: 10.9.2026
Linux: Natívny
Skóre: 3/3
Linky: STEAM (+demo)

Hazard Pay od nemeckých Smitner Studio je druhá hra za sebou, ktorej dávam extra body k jej (aktuálnemu) hodnoteniu na Steame. Rozhodne si zaslúži viac než tých dvadsať-tridsať recenzií - minimálne desaťnásobok. Osobne by som jej za september doprial aj 500.

"Je to len Sokoban" - tridsať rokov staré puzzle - "posúvanie krabíc a stepovanie po štvorčekoch". Ale prevedenie 10/10, level-dizajn 10/10 (zakysol som už v nejakom šestnástom leveli...), atmosféra 10/10 - nápad 10/10 :)

Hazard Pay je temná, temná, až morbídna hra :) ale 50% jej temnoty je čierny humor; a možno aj trochu satyra.

Treba si zahrať demo. Trailer ani nepozerajte. Rovno si demo stiahnite a skúste ho.

pokračovať na článok

Divider Dave (natívny Linux + demo)

5.9.2026

Developer: Chancla Interactive (Francúzsko)
Vydanie: 2.9.2026
Linux: Natívny
Skóre: 2/2
Linky: STEAM (+demo)

No páni, Divider Dave od francúzskeho Chancla Interactive odporúča päť z piatich Orzov!

Dave je bradatý starší 2D ujo stratený v labyrinte Zlovolného Vedeckého Inštitútu. Dave sa našťastie vie klonovať a jeho dvojníci sa neváhajú vrhnúť do akejkoľvek pasce - a že ich v tejto old-schoolovej puzzle-platformovke zakape ako lemmingov, o tom ani v najmenšom nepochybujte.

pokračovať na článok


W4 Games, firma previazaná na vývoj Godot Enginu, v strategickom partnerstve s Tencentom

26.8.2026

No, s pánom bohom, utorok 25.8. sa bude pamätať ako ďalší zo série katastrofálnych dní pre FOSS (a pre Linux). Tencent nakúpil "strategické podiely" vo W4 Games, firme nepriamo zastrešujúcej vývoj Godot Enginu. $18 miliónová investícia vrámci "plánu na zhutnenie ekosystému Godotu na ázijských trhoch".

W4 Games síce Godot nevlastní (nikto ho vlastniť nemôže), ale sú s ním existenčne a personálne previazaní. Na ich "dobrej vôli" a na ich prístupe ku komunite závisí dobré meno enginu.

Tento deň si do budúcnosti zapisujem ako zlovestnú notisku, "keď nastal *ten* zlom" :/

Politiku bokom (čínsky Tencent je nespochybniteľne napojený na čínsku komunistickú stranu), Tencent vlastní 40% podiel v Epic Games (v Unreal Engine). Nielenže je v priamej konkurencii s Godotom - Tencent vlastní podiel vo firme, ktorej hostilita voči Linuxu a FOSS je minimálne na úrovni Microsoftu.

Inými slovami, keby sa Godot časom dokázal presadiť ako Blender -- nech to dnes, v tomto momente, znie hocako nepravdepobne -- Godot by Epicu / Tencentu kanibalizoval trh s vývojárskou scénou.

Tencent samozrejme nemôže ďalší vývoj Godota sabotovať cez noc. Ani cez rok. Je to korporácia. A team za Godotom je príliš decentralizovaný.

Ale vie ho zabiť pomaly. Behom "päťročnice".

Z komunity si spraví farmu na talenty.

Kľúčovým vývojárom časom ponúkne neodmietnuteľné ponuky práce v iných svojich tímoch (priamo na UEngine, napr.); v drastickejšom prípade ich "povýši" vrámci Godotovej hierarchie a odstaví ich od priameho vývoja. Zahltí ich mítingami, plánovaním, tabuľkami, rozpočtami.

Asimiluje ich do korporácie. Aktuálny raketový vývoj Godota zabrzdí tak, aby sa Godot ku svojej konkurencii nepriblížil ani omylom.

Utorok 25.8.2026 sa veru bude horko pamätať.

pokračovať na článok

Crownhold (natívny Linux + demo)

23.8.2026

Developer: Mikula, Tobias (Česko)
Vydanie: 17.8.2026
Linux: Natívny
Skóre: 2/3
Linky: Steam (DEMO)

Demo Crownholdu som stiahol bez nejakých hlbších úvah: Autor je z Čiech, screenshoty vzdialene pripomínali Warlords / HoMM (so štylizáciou vyložene cielenou na môj vkus), nebolo nad čím váhať...

Bohužiaľ, čo naplat, je to len ďalší "chilling" "idle-clicker". Čím rýchlejšie klikáte, tým rýchlejšie vám rastie vaše královstvo.

Crownhold je skôr hračka ako hra.

Pre ľudí s nekonečnými nočnými šichtami; pre ľudí platených za čakanie, hypnotizovanie monitorov; suporťákov, vrátnikov.

Ak zavýsláčite na solitairoch, Crownhold je práve pre vás.

pokračovať na článok