TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

Divider Dave (natívny Linux + demo)

5.9.2026

Developer: Chancla Interactive (Francúzsko)
Vydanie: 2.9.2026
Linux: Natívny
Skóre: 2/2
Linky: STEAM (+demo)

No páni, Divider Dave od francúzskeho Chancla Interactive odporúča päť z piatich Orzov!

Dave je bradatý starší 2D ujo stratený v labyrinte Zlovolného Vedeckého Inštitútu. Dave sa našťastie vie klonovať a jeho dvojníci sa neváhajú vrhnúť do akejkoľvek pasce - a že ich v tejto old-schoolovej puzzle-platformovke zakape ako lemmingov, o tom ani v najmenšom nepochybujte.

pokračovať na článok


W4 Games, firma previazaná na vývoj Godot Enginu, v strategickom partnerstve s Tencentom

26.8.2026

No, s pánom bohom, utorok 25.8. sa bude pamätať ako ďalší zo série katastrofálnych dní pre FOSS (a pre Linux). Tencent nakúpil "strategické podiely" vo W4 Games, firme nepriamo zastrešujúcej vývoj Godot Enginu. $18 miliónová investícia vrámci "plánu na zhutnenie ekosystému Godotu na ázijských trhoch".

W4 Games síce Godot nevlastní (nikto ho vlastniť nemôže), ale sú s ním existenčne a personálne previazaní. Na ich "dobrej vôli" a na ich prístupe ku komunite závisí dobré meno enginu.

Tento deň si do budúcnosti zapisujem ako zlovestnú notisku, "keď nastal *ten* zlom" :/

Politiku bokom (čínsky Tencent je nespochybniteľne napojený na čínsku komunistickú stranu), Tencent vlastní 40% podiel v Epic Games (v Unreal Engine). Nielenže je v priamej konkurencii s Godotom - Tencent vlastní podiel vo firme, ktorej hostilita voči Linuxu a FOSS je minimálne na úrovni Microsoftu.

Inými slovami, keby sa Godot časom dokázal presadiť ako Blender -- nech to dnes, v tomto momente, znie hocako nepravdepobne -- Godot by Epicu / Tencentu kanibalizoval trh s vývojárskou scénou.

Tencent samozrejme nemôže ďalší vývoj Godota sabotovať cez noc. Ani cez rok. Je to korporácia. A team za Godotom je príliš decentralizovaný.

Ale vie ho zabiť pomaly. Behom "päťročnice".

Z komunity si spraví farmu na talenty.

Kľúčovým vývojárom časom ponúkne neodmietnuteľné ponuky práce v iných svojich tímoch (priamo na UEngine, napr.); v drastickejšom prípade ich "povýši" vrámci Godotovej hierarchie a odstaví ich od priameho vývoja. Zahltí ich mítingami, plánovaním, tabuľkami, rozpočtami.

Asimiluje ich do korporácie. Aktuálny raketový vývoj Godota zabrzdí tak, aby sa Godot ku svojej konkurencii nepriblížil ani omylom.

Utorok 25.8.2026 sa veru bude horko pamätať.

pokračovať na článok

Crownhold (natívny Linux + demo)

23.8.2026

Developer: Mikula, Tobias (Česko)
Vydanie: 17.8.2026
Linux: Natívny
Skóre: 2/3
Linky: Steam (DEMO)

Demo Crownholdu som stiahol bez nejakých hlbších úvah: Autor je z Čiech, screenshoty vzdialene pripomínali Warlords / HoMM (so štylizáciou vyložene cielenou na môj vkus), nebolo nad čím váhať...

Bohužiaľ, čo naplat, je to len ďalší "chilling" "idle-clicker". Čím rýchlejšie klikáte, tým rýchlejšie vám rastie vaše královstvo.

Crownhold je skôr hračka ako hra.

Pre ľudí s nekonečnými nočnými šichtami; pre ľudí platených za čakanie, hypnotizovanie monitorov; suporťákov, vrátnikov.

Ak zavýsláčite na solitairoch, Crownhold je práve pre vás.

pokračovať na článok



Linux Games DB

16.8.2026

Od 1.8.2026 je databáza linuxových hier aktualizovaná len o novinky s natívnym linuxovým portom. Hry cez Proton/Wine ďalej nebudem sledovať, focus bude výlučne na linuxovú vývojársku scénu.

Stav na Linuxoch je taký, že pokiaľ ide o Proton, dve tretiny Windowsových hier sú s ním kompatibilné. Je zbytočné sa tým zaoberať. Pokiaľ ide o konzum hier -- Linux ako konzolovú platformu -- "it just works".

Čas teraz treba opäť venovať teamom, ktoré Linux vnímajú ako rovnocennú cieľovú platformu; resp. ako komunitu, scénu, ktorá je viac než len "segment trhu".

pokračovať na článok