TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

W4 Games, firma previazaná na vývoj Godot Enginu, v strategickom partnerstve s Tencentom

26.8.2026

No, s pánom bohom, utorok 25.8. sa bude pamätať ako ďalší zo série katastrofálnych dní pre FOSS (a pre Linux). Tencent nakúpil "strategické podiely" vo W4 Games, firme nepriamo zastrešujúcej vývoj Godot Enginu. $18 miliónová investícia vrámci "plánu na zhutnenie ekosystému Godotu na ázijských trhoch".

W4 Games síce Godot nevlastní (nikto ho vlastniť nemôže), ale sú s ním existenčne a personálne previazaní. Na ich "dobrej vôli" a na ich prístupe ku komunite závisí dobré meno enginu.

Tento deň si do budúcnosti zapisujem ako zlovestnú notisku, "keď nastal *ten* zlom" :/

Politiku bokom (čínsky Tencent je nespochybniteľne napojený na čínsku komunistickú stranu), Tencent vlastní 40% podiel v Epic Games (v Unreal Engine). Nielenže je v priamej konkurencii s Godotom - Tencent vlastní podiel vo firme, ktorej hostilita voči Linuxu a FOSS je minimálne na úrovni Microsoftu.

Inými slovami, keby sa Godot časom dokázal presadiť ako Blender -- nech to dnes, v tomto momente, znie hocako nepravdepobne -- Godot by Epicu / Tencentu kanibalizoval trh s vývojárskou scénou.

Tencent samozrejme nemôže ďalší vývoj Godota sabotovať cez noc. Ani cez rok. Je to korporácia. A team za Godotom je príliš decentralizovaný.

Ale vie ho zabiť pomaly. Behom "päťročnice".

Z komunity si spraví farmu na talenty.

Kľúčovým vývojárom časom ponúkne neodmietnuteľné ponuky práce v iných svojich tímoch (priamo na UEngine, napr.); v drastickejšom prípade ich "povýši" vrámci Godotovej hierarchie a odstaví ich od priameho vývoja. Zahltí ich mítingami, plánovaním, tabuľkami, rozpočtami.

Asimiluje ich do korporácie. Aktuálny raketový vývoj Godota zabrzdí tak, aby sa Godot ku svojej konkurencii nepriblížil ani omylom.

Utorok 25.8.2026 sa veru bude horko pamätať.

pokračovať na článok

Crownhold (natívny Linux + demo)

23.8.2026

Developer: Mikula, Tobias (Česko)
Vydanie: 17.8.2026
Linux: Natívny
Skóre: 2/3
Linky: Steam (DEMO)

Demo Crownholdu som stiahol bez nejakých hlbších úvah: Autor je z Čiech, screenshoty vzdialene pripomínali Warlords / HoMM (so štylizáciou vyložene cielenou na môj vkus), nebolo nad čím váhať...

Bohužiaľ, čo naplat, je to len ďalší "chilling" "idle-clicker". Čím rýchlejšie klikáte, tým rýchlejšie vám rastie vaše královstvo.

Crownhold je skôr hračka ako hra.

Pre ľudí s nekonečnými nočnými šichtami; pre ľudí platených za čakanie, hypnotizovanie monitorov; suporťákov, vrátnikov.

Ak zavýsláčite na solitairoch, Crownhold je práve pre vás.

pokračovať na článok



Linux Games DB

16.8.2026

Od 1.8.2026 je databáza linuxových hier aktualizovaná len o novinky s natívnym linuxovým portom. Hry cez Proton/Wine ďalej nebudem sledovať, focus bude výlučne na linuxovú vývojársku scénu.

Stav na Linuxoch je taký, že pokiaľ ide o Proton, dve tretiny Windowsových hier sú s ním kompatibilné. Je zbytočné sa tým zaoberať. Pokiaľ ide o konzum hier -- Linux ako konzolovú platformu -- "it just works".

Čas teraz treba opäť venovať teamom, ktoré Linux vnímajú ako rovnocennú cieľovú platformu; resp. ako komunitu, scénu, ktorá je viac než len "segment trhu".

pokračovať na článok



Particulitix (natívny Linux + demo)

9.6.2026

Developer: Workshop Geek (Taliansko)
Vydanie: 6.6.2026
Linux: Natívny
Skóre: 1/1
Linky: Steam (demo)

Particulitix. Ďalšia indie mikro-parba s podivným, nezapamätateľným názvom. A to je v tomto prípade strašná škoda!

Particulitix je celkom hrateľná minimalistická arkádovovka; twin-stick shooter po vzore Geometry Wars zmodernizovaný pre toto desaťročie.

Po vizuálnej stránke je partiklovou evolúciou geometricky "primitívnej" ("elementárnej") grafiky zdedenej ešte z čias Asteroidsov. Do toho autor zaštepil štandard dnešných 'bullet heaven': Perzistentné skilly vrámci hráčovho profilu, rapídny level-uping jedným klikom tlačítka, voliteľný auto-aim, voliteľný auto-fire... Poznáte to.

A celé sa to ovláda dvoma páčkami a tlačítkom.

Ak chcete.

Vystačíte si aj s jednou páčkou a s tlačitkom.

Particulitix na Steame nemá skoro žiadne recenzie, ale môže za to skôr neznalosť / nedostupnosť marketingu, než kvalita hry.

Má nápady, má príjemnú grafiku / efekty, a aj hudba do toho duní nad očakávania uspokojivo. Presne ako niektorí vyžadujeme od dobrej päť-eurovej automatovky.

Na Steame je na stiahnutie staršie demo.

Ak je vám občas smutno za kolotočárskymi maringotkovými automatmi z 80tych rokov, odporúčam na vyskúšanie. Prvých pár "runov" nie je úplne férových (malé zásobníky nábojov), ale cez to sa dostanete.

pokračovať na článok