TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles (natívny Linux + demo)

2.11.2025

Developer: Fix-a-Bug (Taliansko)
Vydanie: 23.10.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam (DEMO)

Parádny taliansky rogue-crawler, presne takto majú vyzerať parby inšpirované Rogue alebo Moriou! Crazy Hyper-Dungeeon je ďalšia hra, ktorej dávam +1 extra bod, zaslúžila by si na Steame viac publicity.

Demo výborné, odporúčam.

Pod čiarou - v októbri sa na Linuxe činilo aj ďalšie talianske štúdio Smallthing s novým Simon the Sorcererom: Origins. Hodnotenia sú skôr rozpačité, youtube nepresvedčivý. Ak majú byť ich cieľovou skupinou štyridsiatnici a päťdesiatnici, uf, no s pánom bohom.

pokračovať na článok

Toziuha Night (natívny Linux + demo)

2.11.2025

Developer: Danny Garay (Nikaragua)
Vydanie: 27.10.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam, itch.io (DEMO)

Toziuha Night (sólo projekt nikaragujčana Danny Garaya) vyzerá byť na parádny "amigácky" ("16-bitový") tribute prvej Castlevanii. Vyrobený v Godote; demo nájdete na itch.io a je naozaj fajn. Pamätníkom pra-pôvodnej Castlevanie silne odporúčam a hre dávam o bodík navyše ku jej ratingu na Steame.

Chcelo by to ešte natívny build pre Raspberry Pi 500+! :)

pokračovať na článok

Death by Scrolling (natívny Linux)

1.11.2025

Developer: Terrible Toybox
Vydavateľ: MicroProse
Vydanie: 28.10.2025
Linux: natívny
Skóre: 1/2
Linky: Steam

Keď sa na internete objavili prvé videá z Death by Scrolling od Rona Gilberta (pod značkou MicroProse!), zaraz sa mi vybavilo 8-bitové Commando od Capcomu (*). Death by Scrolling okamžite putoval do wishlistu.

(*) pozn.: Majitelia ditaktikov si určite spomenú aj na slovenský klon Komando od Ultrasoftu :)

Princíp Commanda bol za éry 8-bitov (rok '85) bezdebaty dielom osvieteného génia: Hráč ide so svojim rambom zdola hore a snaží sa prestrieľať / pregranátovať sieťou zákopov a bunkrov; cestou sa proti nemu vrhajú celé batalióny pechoty, mínometčíkov, motorkárov a boh vie čoho všetkého - desiatky a stovky a tisíce úbožiakov beznádejne odsúdených na smrť rukami hráčovej one-man-army. Cieľ hry - "ísť stále kamsi", až kým hráč nedôjde "tam", kde obrazovka prestane skrolovať. Vtedy začne totálny masaker, finále levelu.

Commando bolo po Robotrone 2048 druhým historickým mílnikom v evolúcii top-down strieľačiek. Dovolím si tvrdiť, že z pohľadu hráčov (nie akademikov) ešte prelomovejším, než Robotron.

Death by Scrolling sa v hrubých obrysoch drží rovnakého pravekého konceptu: Hráč ide zdola hore, cestou zbiera peniaze, muníciu a macguffiny, a jeho hlavnou úlohou je dostať sa čo najrýchlejšie do "safe zóny". Inak ho skosia pekelné plamene alebo nesmrteľná smrtka.

Prezentáciou ale ide skôr o "roztomilú infantilnosť čo neuráža mamičky", než "chlapčenskú hru s vojačikmi". Preč je maskulinný švarceneger bojujúci proti hordám komunistov. Namiesto neho na scénu nastupujú jrpg postavičky, "young adult familiars", z ktorých jedným je dokonca farár s morálnymi zásadami: Žiadna streľba, žiadne mečovanie, len utekanie vpred.

Paradoxne práve pacifistický farár sa v hre stal mojou najobľúbenejšou voľbou, lebo - uf - ani prostredie hry ("Očistec") mi veľmi nesadlo.

"Nepriatelom" je tu kadejaký prírodný aj nadprirodzený zverinec, od hadov a vlkov a medveďov až po snehuliakov, klaunov, záhradných škriatkov apod. Tak nejak mi prišlo správnejšie sa im vyhýbať a nechať ich žiť, než sa s nimi navzájom mordovať... A treba zopakovať, že mord je tu predovšetkým pre peniaze, nič vznešenejšie v tom nie je - žiadny "boj za šírenie 'slobody'", "boj proti šíreniu 'slobody'", alebo aspoň záchrana prezidentovej dcéry. Príšery sú tu skôr nevinnými obeťami, medzi ktoré vtrhol vraždiaci živel. Človek. Hráč. Cieľom hry je grind, grind a ešte viac grindu. Hráč vyhráva, keď nazbiera 5000 zlatiek; za diamanty si zase môže aktivovať vylepšenia, ktoré sa mu prenášajú do každej novej hry.

Úprimne, radšej by som si zahral nový klon Commanda. S trochou seba-irónie a suchým humorom Rona Gilberta by to bola úplná pecka.

pokračovať na článok


Osudy dobrého vojáka Švejka 3

5.10.2025

Naskenovaný, skonvertovaný a diy zredigovaný (vrámci možností a schopností) Švejk 3: Slavný výprask (pdf, html, epub). Nech sa páči:

Nadporučík Lukáš vykřikl: „Ježíšmarjá,“ k čemuž ještě dodal: „Já bych vám něco řek, Švejku, ale nechci si kazit večeři,“ načež Švejk pronesl: „Já vám říkal, pane obrlajtnant, že co vám budu vypravovat, je něco strašně blbýho.“

Nadporučík Lukáš máchl jen rukou a řekl: „Od vás jsem se už těch chytrostí dověděl.“

„Každej nemůže bejt chytrej, pane obrlajtnant," řekl přesvědčivě Švejk, „ti hloupí musejí dělat výjimku, poněvadž kdyby byl každej chytrej, tak by bylo na světě tolik rozumu, že by z toho byl každej druhej člověk úplně blbej. Kdyby například, poslušně hlásím, pane obrlajtnant, znal každej zákony přírodní a doved by si vypočítat vzdálenosti nebeský, tak by jenom vobtěžoval svoje okolí, jako ňákej pan Čapek, kterej chodil ke Kalichu do hospody a v noci vždycky vyšel z výčepu na ulici, rozhlížel se po hvězdnatej vobloze, a když se vrátil, chodil vod jednoho k druhýmu a říkal: ‚Dneska krásně svítí Jupiter, ty nevíš, pacholku, ani, co máš nad hlavou. To jsou vzdálenosti, kdyby tě, lumpe, vystřelili z děla, tak bys tam rychlostí dělový kule letěl milióny a milióny let.‘ Bejval přitom tak sprostej, že potom vobyčejně vyletěl z hospody sám, vobyčejnou rychlostí elektrický tramvaje, asi tak, pane obrlajtnant, deset kilometrů za hodinu. — Nebo máme například, pane obrlajtnant, brabence…“

pokračovať na článok

Cronos: The New Dawn (natívny Linux)

12.9.2025

Developer: Bloober Team (Krakow, Poľsko)
Vydanie: 6.9.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/4
Linky: Steam

"Veľké" "natívne" hry sú na Linuxoch stále väčšou raritou, preto je september 2025 pre linuxákov zatiaľ nečakaným prekvapením: Najprv vyšlo Hollow Knight: Silkworm (na Steame 160,000 recenzií), a deň na to Cronos: The New Dawn od krakovského Bloober Teamu.

Bloober Team si ma doživotne získal svojim excelentným observerom; odvtedy visím na každej ich novinke. Cronos (tiež) vďaka svojmu traileru vyzeral ako kúpa na istotu: Gameplay čiastočne inšpirovaný Dead Spacom, príbeh čiastočne inšpirovaný -- medzi riadkami! -- Dvanástimi opicami...

Len...

observer bol postavený na silnom naratíve. Hru ťahal excelentný Rutger Hauer (replikant z pôvodného Blade Runnera, dnes už bohužiaľ nebohý) v roli charizmatického starnúceho detektíva Lazarskeho. Naproti tomu hlavná postava v Cronose je po vizuálnej aj audio stránke celkom odosobnená. Robotický hlas, robotický vzhľad; prinajmenšom počas prvej (najdôležitejšej) pol hodiny je to ako hrať za mechanickú práčku.

Hru navyše brzdí ťažkopádna "akcia", celkom zbytočná v hrách od Blooberu. Nepotreboval ju observer, vystačil si bez nej (z väčšej časti) ich remake Silent Hillu 2, a tak isto aj Cronos by s prehľadom fungoval v oklieštenom "story móde". Keby mu dizajnéri dali šancu. Lenže "oni" mu šancu nedali. Cronos je v prvom rade akčná hra.

Vôbec, už zo samotného generického názvu ("Cronos: The New Dawn") by si človek pomyslel, či tentokrát nemal vo vývoji rozhodujúce slovo stredný menežment, a či starý skúsený team náhodou nemusel sekať dobrotu kdesi v kúte.

pokračovať na článok

Quartet (natívny Linux + demo)

6.9.2025

Developer: Something Classic (Wisconsin, USA)
Vydanie: 26.8.2025
Linux: natívny
Skóre: 2/2
Linky: Steam (+demo)

K jRPG-čkam mám posledných dvadsať rokov skôr zmiešaný (áno/nie) vzťah, takže na Quartet (demo) som sa musel chvíľu odhodlávať. Nakoniec som sa však premohol a dostáva 👍.

Podľa recenzií na Steame nie som jediný, komu Quartet v čomsi pripomenul skôr Chrono Triggera ako "tradičné" FF klony. Možno absenciou náhodných súbojov, alebo minimálnym grindom... Ťažko povedať, je to už nejakých 25 rokov, čo som nejakú Chronotriggerovinu hral naposledy.

Quartet (demo) mi prišiel -- v rámci jRPG -- priamočiarejší, takmer koridorovka. Možno preto ma nakoniec chytil a dohral som ho až do konca.

pokračovať na článok