TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Rekonštrukcia slovenských dejín (Eduard Chmelár)

2021-04-05 - orzo

S nemalou mierou hanby musím priznať, že v živote som nedočítal žiadnu dejepisnú knihu, učebnicu ani kroniku. Slovenské dejiny som skúšal vo všetkých možných edíciách - či už vydanú za Tisovho štátu, za socializmu, alebo v tomto tisícročí - dával som šancu obrázkovým aj písaným - hrubým aj ešte hrubším - ale nakoniec som žiadnu nedočítal.

"Rekonštrukcia slovenských dejín" od Eduarda Chmelára je prvý dejepis, ktorý som zhltol od prvej po poslednú stranu. Nie je to kronika, nie je to ani učebnica, ale skôr skratkovité zhrnutie podané jednoduchým, zrozumiteľným jazykom. Je to dielo jedného vyhraneného autora, nie kolektívu, a podľa toho k nemu treba aj pristupovať.

Chmelár sa do dvoch stoviek strán pokúša vtesnať históriu od Keltov, cez vzostupy a pády Moravského/Nitrianskeho kniežatstva, vzostupy a pády Uhorska, až po národný odkaz Antona Bernoláka a Jána Kollára. Každej ére sa venuje na extrémne limitovanom priestore; od čitatela očakáva, že buď dejepis ovláda aspoň na laickej úrovni, alebo má po ruke encyklopédiu, prípadne si dobové mapky a portréty skúsi vygoogliť.

"Rekonštrukcia" je doplnkovým materiálom, napísaný z pohľadu slovenského demokrata, nie slovenského romantika alebo nacionalistu. Militantnú expanziu sa nebojí hodnotiť ako obdobie úpadku; a naopak každú historickú snahu (často utopenú v krvi) o podporu vedy, vzdelania a zrovnoprávenia obyvatelov na slovenskom území vyzdvihuje ako "éru pokroku" - pretože presne to sú tie hodnoty, na ktoré máme byť na Slovensku právom hrdí, a ktoré nás formovali aj stigmatizovali ako národ. Nie majestnátnosť majetku našich feudálov a oligarchov, ale kvalita života populácie.

"Rekonštrukcia" v tomto ohľade núti človeka samostatne rozmýšľať, a častokrát sa aj pousmiať: Českí, nemeckí, ale i naši nacionalisti to asi vidia trochu inak... A maďarskí šovinisti? Tí musia z Rekonštrukcie vyložene peniť, od besnoty sa hádzať o stenu :)


Raspberri Pi 400

2021-03-23 - orzo

Včera mi došla Raspberri Pi 400 a po niekoľkých hodinách ťukania a klikania bohužiaľ musím povedať, že moje očakávania boli extrémne nadsadené. A to aj pri ultra-low-cost kritériách.

Celá mašinka je samozrejme predovšetkým o klávesnici - vnútornosti si viete (v inej forme) kúpiť samostatne.

RPI400 je len tak dobrá, ako jej klávesnica.

A táto je na hrane ne/použitelnosti. Mizerná latencia. Klávesy vynechávajú. Treba do nej búšiť, že sa ide pomaly zlomiť. A pritom ako samostatný tovar, bez integrovanej RPI4, stojí 20 euro.

Neviem, čo si mám o RPI400 myslieť. Dám jej, samozrejme, viac času, vyžmíkam z nej posledný cent. Dnes zo seba ventilujem prvé (zlé) dojmy, ale na papiery je RPI400 presne to, po čom moja pomýlená dušička túži - kompaktný mikropočítač s uzavretou architektúrou - jeden typ procesora, jeden typ GPU, jedna velkosť ram-ky. Všetko priamo v klávesnici :) Hotový raj pre DIY programátora. A OS si môžem na SD-kartách meniť ako na disketách! Vymením SD-kartu a po prebootovaní som v RetroPie! Alebo priamo v hre!

Slovami nedokážem opísať, ako moc by som chcel moderného FOSS nástupcu 8/16-bitov.

Zatiaľ to bohužiaľ vyzerá, že RPI400 chce ísť skôr cestou ZX Spectra než Atari/C=.


Hrátky v Linuxe

2021-02-20 - orzo

Tento týždeň vyšla KDE Plasma 5.21, a aký lepší dôvod si môžme priať na nové hrátky so systémom?

KDE Plasma 5.21 je na X11-kach krasotinka: Krajšie, malebnejšie, vyčačkané základné témy (predovšetkým Breeze Twilight, kombinácia "dark" dekorácií a "light" canvasu), príjemnejší wallpaper, nové Start Menu...

Plasma má konečne použiteľný System Monitor!

Mám ju veru rád - v tej mojej osekanej "archovej" verzii - bez serepetičiek, spomalovačov a rôznych kazítok, je to radosť :)

Lenže tu a teraz a v tomto momente nás nezaujíma, že "čo funguje", tfuj, na starých X-och. Teraz, keď mám hodinu voľna, chcem vidieť Progres! Wayland! Najnovšiu verziu úplne všetkého, chcem útržky budúcnosti, echtové vizionárstvo; také čo nás v skutočnom Linuxovom svete nakope do gulí, narve nám bugy do chřtánu a zloží nás do malého zvíjajúceho sa uzlíka bolesti!

Tak pome na to!

KDE Plasma 5.21 Wayland

Všade v správach čítam, ako KDE postúpilo s implementáciou Wayland protokolu; akým je 5.21WL skokom vpred; ako ju maniaci používajú na dennej báze. Realita je ale... Zdá sa... Inde. Z pohľadu koncového užívatela Plasma 5.21WL prináša viac regresií, než opráv:

  • hneď po logine dodrbané hidpi; scale sa po každom reboote resetne a človek musí v settingoch pošúchať čudlíkmi, aby ho napravil
  • clipboard skôr nefunkčný ako k úžitku
  • došahaná kbdmapa, prestali fungovať makcene a dlzne, nemôžem viac písať dlhé ẃ
  • pri zmene témy (skinu) v System settings sa celá Plasma dosere; pomôže len reset počítača (bug v eglstreams na nvidiách?)
  • nefunguje ani logout do SDDM; opäť pomôže len reboot

...a to píšem z hlavy, ako si spomeniem.

Z pohľadu - end-usera - musím povedať že Plasma 5.21WL ešte potrebuje hromadu hrubej roboty a quick-fixovania. 5.20WL bola použiteľná aspoň na každodenné testovanie; 5.21WL sa nedá ani na editáciu textu. Na ^^ bugy narazíte behom minút alebo hodín. Nie sú to náhodné crashe. Na dvoch rôznych počítačoch sa prejavili prakticky okamžite po nainštalovaní. Nedajú sa prehliadnuť.

5.21WL je stále ťažký work in progress.

Zato 5.21X je, naopak, úplná paráda :)

Wayland & Vulkan & Nvidia

Minule som medzi riadkami nadhodil, či s waylandom nevyskúšať rovno aj 3D-čko s nvidiou. Pretože som naivný. Nesledujem dianie okolo seba. A absolútne nič neviem :)

Výsledok? Očividne som sa na nvidiu vrhol dva mesiace priskoro :)

Na nvidiách s aktuálnym driverom v.460 je "čokoľvek 3D" (nad rámec desktopových aplikácií) nespustiteľné. Všetky gl/vk programy, všetky hry končia segfaultom. Viac do hĺbky som nešiel, bola by to strata času.

Red Hat ale tlačí wl stále dopredu. Nasledujúca Fedora 34 a Ubuntu 2021 budú mať wayland v defaultnom nastavení. Red Hat chce dovtedy vydať xwayland 21.1 a nvidia by mala mať pripravené nové drivery s jeho hardwarovou podporou.

Čo presne to znamená?

Že všetko, čo mi crashovalo dnes, za dva mesiace bude fungovať.

xwayland je ďalšou vrstvou nad (alebo pod) wayland-serverom. Vďaka nemu môžeme na wl desktopoch spúšťať hry pre X11. Je to fallback pre spätnú kompatibilitu.

Prinajmenšom parby pre X11 by teda mali byť [aj na nvidiách] kompatibilné s waylandom.

Medzitým - Intel GPU funguje uspokojivo - a vulkanové 3D hrátky vo waylande budú pokračovať na ňom :)


Trihlav #8 - február 2021

2021-02-15 - orzo

Trihlav 2.2021

Po ročnej prestávke je tu nové číslo Trtihlavu! Ja sám tomu stále neverím, netuším kedy-ako-čo sa vlastne prihodilo. Ako som v minulom update písal, jedno víkendové ráno som sa zobudil, hodil na web krátky žvást, a už to išlo.

Ruky samé začali búšiť do stroja.

Trihlav 2.2021 je paranská edícia, nie poviedkový špeciál. Pôvodne som plánoval len krátky šesť-stranový plátok, ale nasekal som do neho aj januárové články a hneď sa naplnilo zo desať strán.


Linux Gaming Highlights 1.2021

2021-02-08 - orzo

Ahojte, priatelia! Linuxový release list pre január 2021 je online. Materiálu je v ňom požehnane a (úprimne) keď sa na neho s odstupom pozerám, dostal som neskutočnú chuť napísať nový osem-stranový Trtihlav. Nechýbalo veľa a naozaj by som sa do toho pustil.

Skul: Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer

SouthPAW Games

Bol-nebol raz kdesi za horami jeden hrad a v tom hrade žil-nežil Kráľ Démonov. Kráľ to bol všemŕtvy, mocne tuhý, hustopekelný, a bolo mu tam hej i s jeho družinou kostlivcov, bezbožníkov, trans-dimenzionálnych odkundesov a všakovakej inej post-humánnej hávede.

Aby kráľovi clivo neprišlo, chodila mu na návštevy aj háveď humánna, pred-smrtná; každú chvíľu sa mu tie nafučané pytle tuku vrhali na hradby a zásobili ho novými umrlčími kamarátmi.

Lenže - čo sa raz nestalo!

Starý kráľ pekelník musel v ktorejsi temnej kobke zaspať, zachrápal medzi netopiermi kdesi pod trónom!

Ľudská slota razom naložila vagóny Prastarou Mágiou a hradbami sa prevalili ako mor; križiaci dobyli pevnosť, kráľa udolali, a všetku jeho pekelnú splodinu do žalárov nahnali.

Zostal len Skul, kostlivčí chlapec, taký ten malý špunt. Trochu obitý, trochu dolámaný, okúsaný časom, ale inak stále dieťa... A teraz už sirota. Pozviechal sa neborák spráchnivelý zo zeme, z jedného kolegu chopil do rúk kosť od stehna, od druhého si na krk narazil fajnovejšiu lebku, a hybaj ho teda do sveta, mlátiť človečinu po gebuliach.

Hero Slajer od kórejských SouthPAW Games je na pohľad tendenčná kórejská/čínska grindovačka, akých majú v kontinálnej ázii stovky alebo tisíce (k nám sa chvalabohu dostane len výber), ale na pohľad druhý môže byť ďalšou podarenou alternatívou ku roguelite: Dead Cells, Hades, Children of Morta... Vyberte si, je ich už celý zoznam.

Skul na Steame nazbieral úctyhodných vyše 10000 recenzií, napriek tomu si neskromne tipnem, že oslovuje skôr ázijských hráčov.

Linky: web, Steam

Cyber Shadow

Yacht Club Games

Druhou skákačkou/rúbačkou v poradí je turricanovka Cyber Shadow. Podobne ako pri Skulovi, obtiažnosť je opäť len pre otrlích arkádových štamgastov. V tomto prípade Yacht Club Games ide v šľapajách 16-bitového sado-maso, nie "silených" replay-ov. Postup hrou závisí viac od arkádových skillov než od grindovačky.

Linky: web Steam

Dead Cells: Fatal Falls

Motion Twin

Do tretice (aby snáď rúbačiek nebolo niekomu málo) vyšiel v januári datadisk k Dead Cells. Za päť euro dostanete tri nové leveli, nové zbrane a nového bossa.

Dead Cells bol témou Trihlavu 9.2018, venoval som mu tam celú dvojstránku - patrí medzi tie "ľudovejšie" paričské auto-tortúry, ktoré zvláda aj moja kategória hráčov.

Doteraz predal do štyroch miliónov kópií.

Linky: gog.com, Steam


«34 / 49»