TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Linux Gaming Highlights 07.2017 Vol.#2

2017-08-07 - orzo

Do druhej várky hier za júl 2017 sa zaradili štyri "artistické" perličky: Pyre od Supergiant Games (Bastion, Transistor); Sundered od Thunder Lotus Games (Jotun), Downward od debutujúcich talianov Caracal Games a The Lion’s Song od rakúskych Mi'pu'mi Games.

Pyre

Pyre je v poradí treťou hrou od kalifornských Supergiant Games.
Po Bastione a Transistore sa Supergiant opäť pokúša posunúť svoju umeleckú stránku o ďalší krôčik dopredu, ale tento raz po dvoch sekačkách menia žáner a prichádzajú s niečim novým, úplne odlišným.
Podľa popisu je Pyre "party-based RPG o skupinke exilantov, ktorí si na ceste za slobodou musia prejsť mystickým očistcom."
V let's play-och hra vyzerá na kríženca interaktívnej novely a súbojov v aréne - hernou mechanikou pripomína "5 minút rovnakej srandy stále dokola", typickou skôr pre handheldovky.
Hodnotenia má vysoko nadpriemerné a častokrát sa v nich spomína, že Pyre je tým najlepším, čo Supergiant doteraz vydali.
Ak je tak, Pyre zrejme u mnohých skončí ako "nepochopené veľdielo". Výpravnosť Bastionu (a predovšetkým výkon jeho rozprávača) je vôbec jedným z vrcholných počinov medzi modernými hrami, a len ťažko si podľa ukážok predstaviť, že by ho "pokemonovská" Pyre dokázala tromfnúť.

Sundered

Podobne ako Supergiant, aj kanadský Thunder Lotus sa medzi silnou konkurenciou snaží vyniknúť estetickým vizuálom.
Po ich debutujúcej top-down rúbačke Jotun taktiež menia žáner a prichádzajú s tendenčnejšou "side-scrollovkou".
Herne (ovládaním a koncepciou súbojov) sa Sundered radí medzi Capcomovky, ale svojou perspektívou na statických screen-shotoch hra evokuje skôr Pitfall, Prince of Persia alebo Flashback.
Podobne ako u Jotunu, aj tu sa dizajnéri z Thunder Lotus doslova vyžívajú v bossoch.
Nakoľko im to pomôže presadiť sa medzi desiatkami ďalších sekačiek / skákačiek, to asi ponecháme bez komentára.

Downward

Downward je debutujúcim projektíkom talianskych Caracal Games: "parkour z pohľadu prvej osoby zasadený do stredovekých ruín post-apokalyptickej Zeme".

The Lion's Song

The Lion's Song je seriál point&click príbehov odohrávajúcich sa vo švejkovskom Raskúsko-Uhorsku na počiatku dvadsiateho storočia. Každá zo štyroch častí série predstavuje nesmierne ťažký život rakúskych umelcov: Skladateľku kompozícií hľadajúcu inšpiráciu, mladého rakúskeho maliara zúfajúceho po sláve a uznaní (uf, naozaj?) a matematičku snažiacu sa presadiť v mužskom akademickom svete.

Linux Gaming Highlights 07.2017 Vol.#1

2017-08-05 - orzo

Databáza hier bola aktualizovaná pre júl 2017. Prvá nevýrazná polovica mesiaca naznačovala, že nás tento rok čaká obzvlášť extrémne herné sucho. Nakoniec to vyšlo úplne inak a rozhodol som sa rozdeliť "highlighty" na dve časti.
V tejto prvej si predstavíme fenomén zvaný Unturned (Smartly Dressed Games), mini-adventúru Kindergarten a voxelovku Kingdoms and Castles.

Ataribox and missed opportunities

2017-07-17 - orzo

Atari's latest owner and CEO Fred Chesnais released first mockup renders of their new "Ataribox", a wannabe competitor to Nintendo's retro consoles. As of now the box itself is of little interest to Linux gamers (or developers), but it does inspire a lot of sentimental ideas.
Now - gaming blogs and discussions might suggest otherwise - but current mainstream community is truly too young to recall Atari's only relevant console - Atari 2600 - the sole inspiration for Ataribox. Folks who lived through A2600' golden age are in their late 40s (or early 50s) today; many of them are probably grandparents by now.
I'm not the youngest gamer myself, but even I have retrospectively only vague memories of A2600, and most of them are negative. I never owned one, thought. I've seen one at friend's place -- once -- and never returned to it again. Atari consoles weren't part of our lives, not even marginaly. The real Atari experience -- arcades aside -- started with 800xl in +/- 1985. I haven't heart of their "early console business" (or E.T. phenomenon) until late 90s. And why would I - why would any kid care about failed "products" or "company mismanagement"?
For me Atari will always symbolize the early [proto-]arcades and - most of all - 8bit/16bit gaming computers. The good quality stuff.
Atari is anything but video consoles.
on picture Atari 2600 looks more appealing than its modern immitation
Unfortunately, as it happened, by mid 90s microcomputers have been driven out of the market. Intel desktops became more affordable and thanks to the stiff competition between IBM, HP, Dell or Compaq, they rapidly took over schools, offices and households.
The "old school" "propriety" entrepreneurs (Atari, C=, Armstrad, Acorn, Apple...) could not keep up with the open market. No parent in his right mind would invest into two computers - "IBM compatible" and "C=/Atari incompatibles" - just for the sake of gaming.

if I had to choose again between 'DOS Navigator + Borland Pascal' and Amiga/Falcon, I'd go for MS DOS
Ever since the demise of C=/Atari in 1995, the gap left by their gaming computers is still painfully present today. 8-bit kids grew up into sentimental gaming adults and yet to this day there hasn't been a single attempt to cash on it.
Even Valve's Steam Machines are utterly horrible missteps - completely denying PC culture and thrashing everything that Valve [should] have learnt from Half-Life modding culture.

slim this beauty down and I'm yours, Atari
Nevertheless, the concept of a microcomputer is extremely simple. Take a cheap notebook, strip it of its display and touch-pad. Install barebones OS on it, free as much resources as possible - give it minimalist wayland wm and let it boot into python/js/nodejs IDE.
If possible, the computer could support streaming from Steam. Maybe it could ship with pre-installed Unity3D and Substance tools... And why stop there, maybe it could come with a free subscriptions for a couple of months. A time-limited taste of Unity3d Pro.
Later on Atari could add an integrated market for game assets, music licenses, contract jobs...
Democratize distribution a bit... Let the devs hire and review marketing agencies, promotional partners...
All this can be done. So much work, so much is missing on the market. And yet, here we are again, back to the retro console gaming. As if Centipede or Missile Command are system sellers.


Linux Gaming Highlights 05.2017

2017-06-04 - orzo

Uplynulý mesiac sa na Linuxe niesol v duchu staručkých -- niekoľkoročných -- konverzií: Za zmienku určite stojí Total War: Shogun 2 (Creative Assembly, marec 2011), Reus (Abbey Games, máj 2013), či Story About My Uncle (Gone North, máj 2014). Zoznam aktuálnych noviniek vytiahol z biedy len sci-fičkový dungeon StarCrawlers.
StarCrawlers je hneď na prvý pohľad ďalšia z nízkoropočtových / podfinancovných kickstarteroviek: Ohlásený bol začiatkom roku 2014, vydanie bolo naplánované na koniec 2014, na Steam Early Access sa dostal v marci 2015, a tam zamrzol až do mája 2017.
Vychádza z dielne debutujúceho kalifornského štúdia Juggernaut Games, a nedostatok skúsenosti (alebo poddimenzovanosť tímu) cítiť krížom celou hrou.
StarCrawlers je žánrom klasický dungeon - pohľad očami hlavnej postavy, mapy sú vyskladané zo štvorčekových políčok, pohybuje sa prískokmi po políčkach. Všetko je tak, ako sme si kedysi zamilovali v Dungeon Masteri.
Väčšinu herného času vypĺňa prieskum opustených vesmírnych lodí, prekladaný častými turn-based bojmi a kde-tu nejakou pascou alebo hádankou.
Narozdiel od zabehnutej dungeonovej šablóny (dodržiavanej od prvých Ultím a Wizardry), tu jednotivé leveli netvoria jeden súvislý svet. Hráč -- žoldnier -- si vo vesmírnom "hube" vyberá misie, a po ich splnení sa prejdený level stáva nezvratne neprístupný. Väčšina misií vo výsledku ovplyvňuje hráčovu reputáciu. Na hube je niekoľko desiatok spoločností a vesmírnych spolkov, s ktorými časom vytvára nepísané spojenectvá, alebo nepriateľstvá.
Problém je, že všetky hráčove rozhodnutia sú "binárne". Buď si pohnevám jednu stranu, alebo si pohnevám druhú stranu. Človek si potom pripadá ako blbeček, ktorý sa nedokáže zorientovať vo vlastnom obchode - pre pár fiktívnych čísiel prichádza o celý kšeft.
Po vizuálnej stránke StarCrawlers ťahá skôr za kratší koniec. Nasvietenie levelov je vyložene katastrofálne; lajdácka robota aj pre "indie" developera. Modely a prostredie robil evidentne človek, ktorý vie zo všetkého trochu, ale nikdy nie dosť. Chýba im hlavne nápaditosť, hra zrovna neviniká variabilitou. V tejto cenovej kategórii sme zvyknutý na trochu vyššiu úroveň.
V inom čase a na inej platforme by som bol býval napísal - "StarCrawlers je len tuctový dungeon".
Lenže tento tuctový dugeon je to jediné, čo momentálne na Linuxe máme (prinajmenšom od Legend of Grimrocku). Pri aktuálnom dungeonovom deficite bol pre mňa okamžitou kúpou, a rozhodne toho neľutujem.
Bez ohľadu na môj doterajší pičung - StarCrawlers je tým najlepším, čo tento mesiac máme.

«41 / 47»