TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Vaporum: Lockdown

2021-01-15 - orzo

Keď v októbri minulého roku -- tri mesiace dozadu? -- na Linuxoch vyšiel Vaporum: Lockdown (Fatbot Games), kúpil som ho síce hneď a bez váhania, ale skôr zo solidarity ako z chtíča:

"Nový dungeon!" - veď takú Udalosť máme raz tri roky!

"A je to hard-core sci-fi-čkový dungeon" - no, tých je naozaj len pár!

A že je vyrobený na Slovensku. V Bratislave.

Tak také sa prihodilo druhýkrát za celú históriu štátu.

Neexistuje, že by som rodákov nepodporil.

No ale odvtedy od onoho októbrového dňa ubehli týždne, mesiace, a nový dungeoník mi na disku zapadal prachom ako ďalšia zberatelská relikvia.

Prapôvodný Vaporum, ku ktorému je Lockdown prequel, bol bez debaty skvelý, ale "len tak akurát". Pripomienka časov minulých, časov výborných, z ktorých sme už dávno nadobro vyrástli.

Od prequelu som očakával "viac toho istého". Nehrnul som sa do neho. V duchu som si predstavoval ďalší slovenský tím v núdzi, čo z recyklovaných modelov / textúr zbesilo vyklikal desať šablónových levelov - len preboha aby sa hra stihla zmestiť do rozpočtu.

Ale keď som ho nakoniec spustil...

Pane jo.

To bol maratón. K záveru som Lockdown mastil do piatej do rána.

Perfektný mix explorácie, výpravnej adventúrky, hlavolamov, a správnej štipky old-schoolového role-playingu.

Lockdown mi sadol hneď od prvého levelu, po každej stránke, už z úvodu. Na moju radosť sme preskočili generovanie postavy a šli rovno hopsať do hry; charakter som si profiloval až s progresom, tak ako mi vlastnosti najlepšie sedeli ku gameplayu.

Dominantná časť hry pritom závisí na skille hráča, nie od grindu a excelovských tabuliek.

S každým ďalším levelom hratelnosť (od slova hrať, boha jeho, nie od živoriť) graduje, progres sa strieda s tuhými zákysmi, ktoré zas dopĺňa príležitostný mord na zmutovanú pakáž. Hávedi na zabitie je samozrejme dosť a všade, ale vrámci miery. Kombat je "neintruzívny" - nevtieravý - citlivo vybalancovaný, aby sa z Lockdownu nestal stereotipný klik-fest.

Obrovským skokom vpred oproti prvému Vaporum je variabilita prostredia, kontrastné zmeny v grafike; alebo plynulé prechody od steam-punku do hororu a zasa nazad. Celý dungeon je navrhnutý s citom a rozumom - dáva zmysel, pokiaľ to len žáner dovoluje. Lockdown sa snaží brať príklad zo System-shockovín, Bioshockovín, Prey-ovín -- ale úplne inak, plíživými prískokmi :) -- priebeh hry prekladá mikro-úlohami, denníkmi, notískami, komentármi, z ktorých si hráč môže (nemusí) vyskladať príbeh.

Pravda, ak ho čítanie neťaží.

Niektoré texty sú dlhšie, ťažšie na strávenie, a spočiatku som mal v postavách chaos, ale napokon ma do seba celkom vtiahli... Hoc, ako je to i pri hore-uvedených parbách, ja som radikálny techno-krat a radšej by som brojil za tú "zlú" "vedecko-bádateľskú" stranu.

Čo je však podstatné, prvoradé, a k veci - k finálnemu bosovi som prišiel s uceleným prehľadom kto komu čo ako a čo ja s tým. Keď som hru dorazil, desať minút som ešte zízal na monitor (ruky sa triasli, brneli od zákysov v poslednom leveli) a v hlave šumelo: To bola paráda.

Tak je to veru... Prvé Vaporum som doparil z povinnosti.

Ale Lockdown, tak ten som dohral lebo som chcel :)


Linux Gaming Highlights 12.2020

2021-01-11 - orzo

Ako som v decembri (medzi riadkami) avízoval, po dlhšej odmlke sa vraciam ku skráteným prehľadom o Linuxových gamesníckych novinkách. Kompletné release-listy nájdete na trihlav-ldb.

Wasteland 3

Wasteland 3

inXile Entertainment

Je tomu /takmer/ deväť rokov, čo sme kickstartovali Wasteland 2, falloutové post-apo RPG-čko od Briana Farga - zakladateľa Interplay-u. Fargov strádajúci inXile Entertainment vtedy vystrelil z nuly na špičku indie scény a kickstarter jeho firmičku zalial do velkolepej žiary linuxovej slávy.

inXile za tých deväť rokov prešiel lepšími obdobiami, horšími chvíľami, a nakoniec skončil v útrobách Microsoftu. Wasteland 3 je jeho -- dovolím si tvrdiť :) -- poslednou linuxovou hrou. Ďalšie už nebudú.

Oproti microsofťáckej verzii sa jeho vydanie odložilo o štyri mesiace. Na Windowsoch a konzolách vyšiel už koncom augusta. Po mesiacoch hot-fixovania a nepríjemných odkladoch sa na Linuxe objavil až týždeň po Cyberpunku; bez reklamy, bez parády, bez jediného interview, v čase keď polka internetu šalela z grátisoviek od Epicu / gog-u, druhá polovica non-stop refreshovala Steam a tretia skúšala streamovanie na Stadii.

Svojim hodnotením je Wasteland 3 na úrovni dvojky, obe hry sa držia okolo 8/10. Odhadom (mojim vlastným, neoficiálnym) sa celkový predaj W3 pohybuje niekde medzi pol milónom - miliónom kópií.

Linuxové verzie sa dajú kúpiť na Steame a na gogu.

Monster Sanctuary

Moi Rai Games / Team17DEMO

Monster Sanctuary je netradičná pokémonovina od nemeckých Moi Rai Games a britských veteránov z Team17 - side-scrollová hopsačka, v ktorej zbierate, trénujete a rúbete príšerky, až kým všetky nepochytáte do svojej zbierky.

Pariči pokemonov (a zberateľských kartičiek) si pochvaľujú výborný dizajn, prehľadnosť a nápaditosť hry, ale aj tak-akurát prepracované súboje.

Monster Sanctuary má na Steame poctivých 94% pri 2000 recenziách. Podľa hodnotení patrí medzi top hry minulého roka.

Crumble

Brute ForceDEMO

Na záver si spomenieme 3D platformovku Crumble od francúzskych Brute Force.

Hier s poskakujúcou guličkou je všade možne (na Steame aj na mobiloch) plné vedro. Väčšina je horšia od starého 8-bitového Trailblazeru, nemajú hodnotu ani ako freeware, ale Crumble vyzerá byť (prinajmenšom esteticky) na úrovni. Viď youtube. Ak sa vám video pozdáva -- podľa popisu hra podporuje split-screen pre štyroch hráčov -- Crumble má na Steame demo.


Reedícia poviedky Smog

2021-01-08 - orzo

Nie je žiadnym veľkým objavom, že písanie bez živého dýchajúceho editora (jakoš ľudskej bytosti) je des a hrôza. Svojprávny človek chápe a vníma márnomyselnosť svojej snahy už pri prvotnom akte tvorby, preto väčšina rozumných ľudí robí (múdro!) od kdejakého umenia rázny krok späť a svoj život (správne!) zasvätí konzumu: Radšej nič nerobiť, než sa hanbou umoriť!

Pokiaľ autor - amatér, podotýkam, samouk - nemá za prdelou kritický hlas, len ťažko vyprodukuje dielo zmysluplné, nedajbože hodné zverejnenia. Editor je pre váženého pisálka ako záchranná brzda. V neposlednom rade - keby sa náš majster chystal zverejniť vec až moc háklivú, extra-zlú, priam kanalizačnú, dobrý editor ho niekoľkými šmahmi červenej fixky sfúkne späť na zem a zachráni ho tak pred nevyhnutnou potupou a "traumou".

Ja editora, pochopiteľne, nemám :) A žiadneho ani nepoznám. Veci háklivé, extra-zlé, priam kanalizačné vrhám bez zábran a bez rozpakov. S odstupom času mi neostáva nič iné, len si svoje výmysli osve spätne prečítať a potom (v najhlbšej temnote) s hrozivým zdesením buď nanovo prepísať alebo dôkladne tú hanbu vygumovať z webu.

Poviedku Smog stihol taký aj onaký osud. Jej posledné dve časti (Trihlav 11/2018 a 12/2018) boli desné. Prvá časť možno tiež, ale zvyšné dve boli katastrofálne. Nebol čas na vymýšľanie, nebol čas na auto-korektúru a namiesto zábavy som sa pri písaní týral nezmyselnými dead-lajnami. "Musím dať aspoň jednu stranu, musím musím musím." Bol to nečitateľný mor, o to tragickejší že pdf-ká si ľudia stále sťahujete.

Revízia sa stala nevyhnutnosťou.

Či je teraz Smog lepší horší... Eh, Boha, kiež by som vedel, netuším, vrámci diy hobby snáď áno. Za rok-dva možno príde ďalšia re-edícia, a možno dopíšem zvyšnú polovicu, a možno to všetko z webu zmažem. Ako vravím, len jeden typ ľudí dokáže nahlas a k veci vysvetliť čo-je-dobre-a-čo-zle, a ja žiadneho pána/pani s fixkou nepoznám.


Catie in Meowmeowland

2021-01-01 - orzo

Raz tak z rána pobehuje Catie po svojej záhrade, naháňa sa ta s čudesnou Bielou Mačkou, keď tu -- drb, šmyk, džuch -- Catie prepadne dole králičou norou! A padá... Padá, drúzga sa a kobŕľa, až to s ňou šmarí hen do mačacieho sveta Meowmeowlandu.

Catie je slečna rúča, múdra a odvážna; žiadny maznáčik, ale smelý dobrodruh. Opráši si lakte i kolená a hneď vyrazí hľadať cestu domov, durch krížom cez +/- 24 levelov. A vykročí zrezka, nech je nazad ešte pred obedom, inak beda - lebo mater ju zlíska, že kde sa zas' zatúľala!

Catie je debutový projekt Bratislavského mikroštúdia ARTillery: Maľovaný, hypnotický príbeh o dievčatku stratenom v krajine mačiek, ktorý vás očarí svojou Samorostovskou jednoduchosťou a bez-bariérovým prístupom. Nedávno som sa do jeho teamu pridružil aj ja - svorne, s veľkou cťou a poctou, jakoš stážista na vývojárskom dôchodku :) Kde-tu vypomôžem so záverečnými rutinnými prácami, a keď sa zadarí, i s mojim malým príspevkom by hra mohla byť hotová do jari. Dovtedy si ju dobrí ľudia môžte whishlistnúť na Steame, nech jej trochu povyskočí rating. Véľa veľa whishov by pomohlo Catie pretlačiť medzi populárne hry, a možno aj kamsi do zahraničných webov.


Olà Mundo!

2020-12-23 - orzo

Ahojte priatelia, ahoj přátelé! Hello my friends! Vyzerá to tak, že nový web je on-line! Posledné tri dni boli intenzívne, plné väčších aj menších bitiek, ale nakoniec nám stránka predsa beží, a to dokonca +/- bez errorov (z väčšej časti). Sme trochu viac okyptení, než by som si želal, ale všetko v norme. Posledná chýbajúca sekcia (softopédia) bude dokončená do konca roka a od januára sa môžeme naplno venovať obsahu.

«32 / 45»