TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Urtuk: The Desolation

2021-04-09 - orzo

Snáď sa na mňa nikto nevrhne, keď znova poviem (a nie poslednýkrát!) že naša generačná kultúra -- "husákova" a "mečiarova" -- sa v porovnaní s českými, poľskými alebo ukrajinskými susedmi len bezzubo batolí, cmúľa si palce a motá sa v kruhoch jak Kukučínov Neprebudený. Umením nie sme zrovna exportná veľmoc... No isté zázemie predsa máme, hlavne na úrovni jednotlivcov. Aj od nás raz za čas do sveta prerazí malý mini-hit, ktorým sa môžeme chvíľu hrdiť.

Urtuk: The Desolation

Urtuk: The Desolation

Mad Sheep Studios / David Kaleta

Urtukovi som chcel pôvodne venovať prémiové miesto v marcovom Trihlave. Na linuxe bol medzi februárovými novinkami suverénnou hrou mesiaca. Pokiaľ viem (mýliť sa môžem), Urtuk je na Steame po Soviet Republic: Workers & Resources druhým slovenským titulom, ktorý s hodnotením nad 90% (9/10) prekonal kritických 1000 recenzií. Laickým odhadom by sa jeho predaj mal/mohol pohybovať niekde medzi 40,000 - 70,000 kópiami - a úspech je to o to príjemnejší, že za hrou stojí diy mikro-team. Diy na tejto stránke máme radi, v diy sa veru rochníme jak prasce v bahne :)

Prvá (alfa) verzia Urtuka vyšla pred niekoľkými rokmi na itch.io. Netuším, ako/kde som sa o ňom dozvedel, ale okamžite mi padol do oka. Ťahovky sú holt môj žáner, hlavne tie jednoduchšie, minimalistické, ktoré človeka neutopia v numerológii, čudlíkoch a excelovských tabuľkách.

Alfu som hral non-stop dve noci za sebou a zakaždým som končil o druhej po polnoci. Do dokonalosti mala ešte ďaleko, ale už táto ranná verzia sa rysovala ako skvelá malá gameska. Do Steam Early Accessu prišla až o rok neskôr, a finálny build potreboval ďalší extra rok vývoja. Definitívna dokončená verzia nakoniec vyšla koncom februára 2021.

Urtuk: The Desolation

Urtuk si -- chavalabohu -- po celý čas zachoval svoju "prístupnosť". Nie je to nijak komplexná hra, jeho pravidlá sa naučíte behom minút.

Hráč v ňom ovláda starého zmrzačeného vojaka, churľavejúceho geroja Urtuka, ktorému sa na sklonku života podarí ujsť zo Sanatória - stredovekej temnice s Mengeleho osobitosťou. Sic konečne slobodný, Urtuk je po rokoch hororovej tortúry a lekárskych experimentov na pokraji smrti. Potrebuje v zdevastovanej krajine nájsť liek, lenže všetky cesty a všetky mestá sú obsadené degenerovanou háveďou a kadejakým ťažko identifikovateľným lovecraftovským zverincom. V tomto svete neubehne bez boja jediný deň.

Keď sa pošťastí, Urtuk v niektorých bitkách oslobodí vzbúrenú sedlač alebo zajatého obchodníka, a tí na oplátku rozšíria rady jeho nasledovníkov. Po dvoch týždňoch herného času sa bude za našim hrdinom teperiť snáď i desať nových dobrodruhov, a ďalší budú stále pribúdať. Nevadí, že Urtuk ich vedie hlbšie do podzemia. Medzi horšie, silnejšie a agresívnejšie zvery. Kto chce žiť a prežiť, bude sa držať za Urtukovými pätami.

Urtuk: The Desolation

Svojimi mechanikami a pravidlami je Urtuk hodne repetitívny, jeho nápaditosť sa veľmi rýchlo vyčerpá, ale -- teraz použijem trochu absurdné prirovnania :) -- podobne ako dobrá knižka, film alebo kartový solitair, Urtuk nemá po technickej stránke žiadne hluché miesta. Jeho loading-time je prakticky nulový. Nečakáte, kým sa spustí. Nečakáte, kým sa načíta sejv. Nezdržuje vás zle navrhnutým ovládaním, neprudí vás spomalená AI, neporazí vás z gýčových efektov a pol-minútových animačiek útoku / kúzlenia. Urtuk je síce repetitívny, o tom niet pochýb, ale na spôsob (povedzme) šachu. Vôbec to neprekáža. Keď sa potrebujem podvečer trochu uvoľniť (unavený, otupený, malátny), behom zlomku sekundy som loadnutý v hre a po pätnástich minútach môžem ísť s pocitom víťazstva spokojne spať.

Jedinou väčšou vadou je absencia slovenského prekladu. Urtuk je preložený do angličtiny, ruštiny, čínštiny a ďalších x jazykov, len slovenčina chýba. Je to škoda. Slovenská hra bez slovenského prekladu je pred kamarátmi neobhájiteľná, naozaj vôbec netuším akým spôsobom a akými argumentami ju "predať".


Rekonštrukcia slovenských dejín (Eduard Chmelár)

2021-04-05 - orzo

S nemalou mierou hanby musím priznať, že v živote som nedočítal žiadnu dejepisnú knihu, učebnicu ani kroniku. Slovenské dejiny som skúšal vo všetkých možných edíciách - či už vydanú za Tisovho štátu, za socializmu, alebo v tomto tisícročí - dával som šancu obrázkovým aj písaným - hrubým aj ešte hrubším - ale nakoniec som žiadnu nedočítal.

"Rekonštrukcia slovenských dejín" od Eduarda Chmelára je prvý dejepis, ktorý som zhltol od prvej po poslednú stranu. Nie je to kronika, nie je to ani učebnica, ale skôr skratkovité zhrnutie podané jednoduchým, zrozumiteľným jazykom. Je to dielo jedného vyhraneného autora, nie kolektívu, a podľa toho k nemu treba aj pristupovať.

Chmelár sa do dvoch stoviek strán pokúša vtesnať históriu od Keltov, cez vzostupy a pády Moravského/Nitrianskeho kniežatstva, vzostupy a pády Uhorska, až po národný odkaz Antona Bernoláka a Jána Kollára. Každej ére sa venuje na extrémne limitovanom priestore; od čitatela očakáva, že buď dejepis ovláda aspoň na laickej úrovni, alebo má po ruke encyklopédiu, prípadne si dobové mapky a portréty skúsi vygoogliť.

"Rekonštrukcia" je doplnkovým materiálom, napísaný z pohľadu slovenského demokrata, nie slovenského romantika alebo nacionalistu. Militantnú expanziu sa nebojí hodnotiť ako obdobie úpadku; a naopak každú historickú snahu (často utopenú v krvi) o podporu vedy, vzdelania a zrovnoprávenia obyvatelov na slovenskom území vyzdvihuje ako "éru pokroku" - pretože presne to sú tie hodnoty, na ktoré máme byť na Slovensku právom hrdí, a ktoré nás formovali aj stigmatizovali ako národ. Nie majestnátnosť majetku našich feudálov a oligarchov, ale kvalita života populácie.

"Rekonštrukcia" v tomto ohľade núti človeka samostatne rozmýšľať, a častokrát sa aj pousmiať: Českí, nemeckí, ale i naši nacionalisti to asi vidia trochu inak... A maďarskí šovinisti? Tí musia z Rekonštrukcie vyložene peniť, od besnoty sa hádzať o stenu :)


Raspberri Pi 400

2021-03-23 - orzo

Včera mi došla Raspberri Pi 400 a po niekoľkých hodinách ťukania a klikania bohužiaľ musím povedať, že moje očakávania boli extrémne nadsadené. A to aj pri ultra-low-cost kritériách.

Celá mašinka je samozrejme predovšetkým o klávesnici - vnútornosti si viete (v inej forme) kúpiť samostatne.

RPI400 je len tak dobrá, ako jej klávesnica.

A táto je na hrane ne/použitelnosti. Mizerná latencia. Klávesy vynechávajú. Treba do nej búšiť, že sa ide pomaly zlomiť. A pritom ako samostatný tovar, bez integrovanej RPI4, stojí 20 euro.

Neviem, čo si mám o RPI400 myslieť. Dám jej, samozrejme, viac času, vyžmíkam z nej posledný cent. Dnes zo seba ventilujem prvé (zlé) dojmy, ale na papiery je RPI400 presne to, po čom moja pomýlená dušička túži - kompaktný mikropočítač s uzavretou architektúrou - jeden typ procesora, jeden typ GPU, jedna velkosť ram-ky. Všetko priamo v klávesnici :) Hotový raj pre DIY programátora. A OS si môžem na SD-kartách meniť ako na disketách! Vymením SD-kartu a po prebootovaní som v RetroPie! Alebo priamo v hre!

Slovami nedokážem opísať, ako moc by som chcel moderného FOSS nástupcu 8/16-bitov.

Zatiaľ to bohužiaľ vyzerá, že RPI400 chce ísť skôr cestou ZX Spectra než Atari/C=.


Hrátky v Linuxe

2021-02-20 - orzo

Tento týždeň vyšla KDE Plasma 5.21, a aký lepší dôvod si môžme priať na nové hrátky so systémom?

KDE Plasma 5.21 je na X11-kach krasotinka: Krajšie, malebnejšie, vyčačkané základné témy (predovšetkým Breeze Twilight, kombinácia "dark" dekorácií a "light" canvasu), príjemnejší wallpaper, nové Start Menu...

Plasma má konečne použiteľný System Monitor!

Mám ju veru rád - v tej mojej osekanej "archovej" verzii - bez serepetičiek, spomalovačov a rôznych kazítok, je to radosť :)

Lenže tu a teraz a v tomto momente nás nezaujíma, že "čo funguje", tfuj, na starých X-och. Teraz, keď mám hodinu voľna, chcem vidieť Progres! Wayland! Najnovšiu verziu úplne všetkého, chcem útržky budúcnosti, echtové vizionárstvo; také čo nás v skutočnom Linuxovom svete nakope do gulí, narve nám bugy do chřtánu a zloží nás do malého zvíjajúceho sa uzlíka bolesti!

Tak pome na to!

KDE Plasma 5.21 Wayland

Všade v správach čítam, ako KDE postúpilo s implementáciou Wayland protokolu; akým je 5.21WL skokom vpred; ako ju maniaci používajú na dennej báze. Realita je ale... Zdá sa... Inde. Z pohľadu koncového užívatela Plasma 5.21WL prináša viac regresií, než opráv:

  • hneď po logine dodrbané hidpi; scale sa po každom reboote resetne a človek musí v settingoch pošúchať čudlíkmi, aby ho napravil
  • clipboard skôr nefunkčný ako k úžitku
  • došahaná kbdmapa, prestali fungovať makcene a dlzne, nemôžem viac písať dlhé ẃ
  • pri zmene témy (skinu) v System settings sa celá Plasma dosere; pomôže len reset počítača (bug v eglstreams na nvidiách?)
  • nefunguje ani logout do SDDM; opäť pomôže len reboot

...a to píšem z hlavy, ako si spomeniem.

Z pohľadu - end-usera - musím povedať že Plasma 5.21WL ešte potrebuje hromadu hrubej roboty a quick-fixovania. 5.20WL bola použiteľná aspoň na každodenné testovanie; 5.21WL sa nedá ani na editáciu textu. Na ^^ bugy narazíte behom minút alebo hodín. Nie sú to náhodné crashe. Na dvoch rôznych počítačoch sa prejavili prakticky okamžite po nainštalovaní. Nedajú sa prehliadnuť.

5.21WL je stále ťažký work in progress.

Zato 5.21X je, naopak, úplná paráda :)

Wayland & Vulkan & Nvidia

Minule som medzi riadkami nadhodil, či s waylandom nevyskúšať rovno aj 3D-čko s nvidiou. Pretože som naivný. Nesledujem dianie okolo seba. A absolútne nič neviem :)

Výsledok? Očividne som sa na nvidiu vrhol dva mesiace priskoro :)

Na nvidiách s aktuálnym driverom v.460 je "čokoľvek 3D" (nad rámec desktopových aplikácií) nespustiteľné. Všetky gl/vk programy, všetky hry končia segfaultom. Viac do hĺbky som nešiel, bola by to strata času.

Red Hat ale tlačí wl stále dopredu. Nasledujúca Fedora 34 a Ubuntu 2021 budú mať wayland v defaultnom nastavení. Red Hat chce dovtedy vydať xwayland 21.1 a nvidia by mala mať pripravené nové drivery s jeho hardwarovou podporou.

Čo presne to znamená?

Že všetko, čo mi crashovalo dnes, za dva mesiace bude fungovať.

xwayland je ďalšou vrstvou nad (alebo pod) wayland-serverom. Vďaka nemu môžeme na wl desktopoch spúšťať hry pre X11. Je to fallback pre spätnú kompatibilitu.

Prinajmenšom parby pre X11 by teda mali byť [aj na nvidiách] kompatibilné s waylandom.

Medzitým - Intel GPU funguje uspokojivo - a vulkanové 3D hrátky vo waylande budú pokračovať na ňom :)


Trihlav #8 - február 2021

2021-02-15 - orzo

Trihlav 2.2021

Po ročnej prestávke je tu nové číslo Trtihlavu! Ja sám tomu stále neverím, netuším kedy-ako-čo sa vlastne prihodilo. Ako som v minulom update písal, jedno víkendové ráno som sa zobudil, hodil na web krátky žvást, a už to išlo.

Ruky samé začali búšiť do stroja.

Trihlav 2.2021 je paranská edícia, nie poviedkový špeciál. Pôvodne som plánoval len krátky šesť-stranový plátok, ale nasekal som do neho aj januárové články a hneď sa naplnilo zo desať strán.


«32 / 47»