TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Godot 4.6

2026-01-27 - orzo

Hmmm, fúha! Vyšiel Godot 4.6, a vyzerá to na zásadný release, masívny krok dopredu pokiaľ ide o "daily use"! Changelog je na hodinovú prednášku a bežný človek si z neho veľa neodnesie ("editor má novú tému, to je toho"), ale tí čo s Godotom robia pravidelne, tí si budú rad radom odškrtávať fajky z wishlistov :) "No konečne to opravili", "to im to trvalo", "pre Krista Boha, s tým mali prísť už pred rokom" :) Jj, ja som takýto nevrlý nevďačník, ale tento raz pindám od radosti, lebo v.4.6 má toľko fixov, až to hreje pri srdci :) Všetky objekty majú vraj konečne poriadne identifikátory, takže sa snáď už "nestrácajú" ich referencie (bug, za ktorý som v istých chvíľach bol schopný lámať kosti). GDExtensions majú akýsi nový interface - na to som obzvlášť zvedavý, lebo c/c++ addony sú v Godote hodne iritujúcou skúsenosťou...
"Clickable files in the Output panel"... Bez komentára :)
Updatnutý GUI systém. Kontrolky majú od v.4.6 editovateľný pivot, k..a drát, taká jednoduchá prkotina, a pritom míľový skok, ak chce Godot niekedy dobehnúť Unity. "Click != Focus" - krátka, nenápadná notiska v changelogu, vďaka ktorej môžem zo svojich projektov konečne škrtnúť jeden celý vlastný addon plný hackov, fixov, odvodených controliek a buttonov a neviem čoho všetkého, aby sa GUI dalo správne ovládať gamepadom a klávesnicou. A že okolo toho bolo v diskusiách kriku, "na čo to potrebujete" apod :) Ale nakoniec to Godoťáci dali a GUI je snáď fixnuté...


DunHero (natívny Linux)

2026-01-07 - orzo

Developer: Dev Kacper (Poľsko)
Vydanie: 6.1.2026
Linux: natívny
Skóre: 2/2
Linky: Steam

Poľská top-down rúbanica, minimalistická grafika. Single-player aj co-op štyroch hráčov.


Street Basket Challange (natívny Linux + demo)

2025-12-30 - orzo

Developer: Ronald Games (Uruguaj)
Vydanie: 25.12.2025
Linux: natívny
Skóre: 0/0
Linky: Steam (demo)

Po rozčarovaní z Terminátora 2D som myslel, že nadobro s hrami končím, že som na ne definitívne starý, a ďalej sa budem venovať len diy prekladom. Potom sa ale po vianociach objavilo demo na Street Basket Challenge a chuť do mačkania tlačítok sa vrátila.

Street Basket Challenge je pritom len konverzia mobilnej arkádovky. Na Steame má momentálne 0 recenzií (absolútny opak Terminatora 2D :) ) a prachbiednu perspektívu. Je to "len" arkádový basketball (dvaja na dvoch) zmiešaný s beat'em up bojovkami; Street Basket Fighter, dalo by sa povedať.

Ale aj tak mi cez sviatky celkom sadol.


Swordhaven: Iron Conspiracy (natívny Linux)

2025-12-21 - orzo

Developer: AtomTeam ("Cyprus")
Vydanie: 16.12.2025
Linux: natívny
Skóre: 2/3
Linky: Steam, GOG

Swordhaven je klasické "euro-RPG-čko" (hodne, hodne ukecané) od autorov falloutoviny Atom RPG: Top-down perspektíva, ťahové súboje, "low fantasy" prostredie Novej Drakonie. Žiadna mágia, len rúbanie, bodanie a palcátovanie.

Veľa-veľa textu som spomenul? Tak vynásobte si ho ešte desiatimi :)

Swordhaven vychádza v trochu nešťastnom vianočnom čase, ale snáď mi časom prebuble z whishlistu na hard-disk - posúdim podľa sountracku.


Terminator 2D: No Fate (natívny Linux)

2025-12-16 - orzo

Developer: Bitmap Bureau (England)
Vydanie: 12.12.2025
Linux: natívny
Skóre: 1/3
Linky: Steam

Terminator 2D mal byť na Linuxoch highlightom záveru roka. Side-scrollová arkádová perla pre filmových aj herných pamätníkov, v ktorej znova prežívame márovačku medzi dvomi nabúšenými robotmi z budúcnosti.

Autori si bohužiaľ "retro" zobrali až príliš k srdcu a Terminator 2D je presne taký, aké bývali všetky licensované gamesy z prelomu 80-tych / 90-tych rokov. Pozliepaný, oničom.

Premrhaný potenciál.

Recenzie na Steame akoby boli o úplne inej hre, ako som hral ja.


«3 / 53»