TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Preserve (natívny Linux + demo)

2025-06-08 - orzo

Developer: Bitmap Galaxy (Bratislava, Slovensko)
Vydanie: 15.5.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam (DEMO)

Pokiaľ si niekto Trihlav občasne číta, pardon za mesačný hiatus (dlhší než obvykle). Chvíľu človeka vyrušovala práca, po čom prišli komplikácie so zrakom atď atď.

Preserve od bratislavských Bitmap Galaxy som v minulosti spomínal minimálne raz: Relaxačné puzzle - simplicitný menežér botanickej rezervácie pre hráčov po ťažkej šichte, v ktorom si skladáme utopické ekologické mikrokosmosy.

Preserve vyšiel v polovici mája po niekoľkých mesiacoch v beta verzii. Na Steame má pomaly 500 recenzií a 92% skóre, za čo mu samozrejme patrí veľký aplauz.


Ocean Keeper: Dome Survival (natívny Linux)

2025-05-04 - orzo

Developer: RetroStyle Games (Kyjev, Ukrajina)
Vydanie: 2.5.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam

"Stroskotanec na opustenom ostrove / planéte" je premisa, ktorú my belokožci z celého sveta žerieme ako čerstvé rožky -- a nikdy nebudeme mať dosť :) -- od prastarého (a stále aktuálneho) Robinsona Crusoa, verneoviek, Pána múch, až po Lost in Space, Maxa Kramera od Strugackich alebo mnou milovanú-zbožňovanú Osadu od Bulyčova... Všetci belosi od západu po východ zjavne snívame, ako raz kdesi stroskotáme a splesnivieme. Hry sú tomu najlepším príkladom. Keby sme sa raz mali zorientovať v gamesníckych planetárnych stroskotancoch, uf, len o "kultovkách" by vznikol youtubový seriál o sto a jednej epizóde. Od Jetpacu a Mercenary až po Rimworld alebo Subnauticu - za tých pár dekád sme ich porobili celkom požehnane.

Ocean Keeper od kyjevského štúdia RetroStyle Games je ďalšou -- menšou -- kvapkou v tomto mori. Hráč stroskotal na oceánskej planéte plnej oceánskej hávede; nemá nič, len svojho mechanického podmorského kraba a ťažobný dril. Po vzore Dome Keepera musí v prvej fáze ťažiť-ťažiť-ťažiť minerály, potom upgradovať-upgradovať svoj kraboidný príbytok a v poslednej fáze rozstrieľať všetko, čo sa ho pokúsi zožrať. Chvíľu je to "diggerovka", chvíľu "survivorovka", a viac-než-krátku-chvíľu zasa survivalovka. Trochu... pomalšia survivalovka.

Jeho cieľová skupina je skôr na mobiloch, ale v Early Accesse si zopár hráčov našiel aj na desktopoch, resp. na Steam Decku. Za osem eu - celkom ok.


Gravelord - Steam Deck verified

2025-04-08 - orzo

Bratislavská doomovica Gravelord od Fatbot Games (autorov Vaporum a parádneho Vaporum: Lockdown) dostala oficiálny štempel "Deck Verified".

No a teraz babo raď: Zbesilé strafovačky a retro-FPS-ky nie sú môj žáner, ale -- pre Krista Boha -- Lockdown bol tak fenomenálny (doteraz sa mi z neho klepú prsty), a Fatbot má u mňa tak silnú reputáciu, že Gravelord si nakoniec asi-možno (?) zaslúži šancu. Keď už je teda na Linuxoch "verified"...

A kto vie. Ak ma chytilo Selaco, prečo nie Gravelord.

A možno mojich 20eu dostane celý Fatbot do varu a ich ďalší projekt suverénne trumfne dvadsať-ročného Chasera od Cauldronu... :)

To by od nich bolo velice hezké ;)


Nitronauts (natívny Linux + demo)

2025-04-06 - orzo

Developer: Bubble Rocket (Anglicko)
Vydanie: 4.4.2025
Linux: natívny
Skóre: 1/1
Linky: web, Steam (DEMO)

Klasický Bomberman pre 2-6 ľudí. Parba pre decká na chatu na upršané dni.

Demo je celkom ok.


High Seas, High Profits! (natívny Linux + demo)

2025-03-31 - orzo

Developer: lexy.zip (Rumunsko)
Vydanie: 31.3.2025
Linux: natívny
Skóre: 1/1
Linky: Steam (DEMO)

Rumunsko som už pravdepodne minimálne raz v súvislosti s hrami spomínal. Sú to borci títo naši odcudzení bratia Valasi, pomaly (ale zas nie až tak) ako kamaráti a kamarátky z Čech a Moravy. Majú svoje nadnárodné herné štúdiá, majú svoje veľké tituly a majú aj silnú indie scénu - napodiv tiež zameranú na starých týpkov ako som ja.

High Seas, High Profits! je "klasickou" "indie" poctou starým žánrom. Klasickou, ale v zmysle ohrozeného druhu. Kus poctivej DIY práce bez výhliadky na veľký zárobok, zato (bezpochyby) odvedenej s hrejivým pocitom z odmakanej driny; so zadosťučinením zo svojpomocne zvládnutého projektu.

Hra moc originality nepobrala, ale o to autorovi zjavne ani nešlo. Kapitalisti zažraní do "stredovekých simulácií námorného obchodu" chcú svoje hry tak, ako si ich pamätajú od 90tych rokov: Chcú tam mať budovanie flotily, nakupovanie, predávanie, skupovanie, a chcú v hre dosť klikátiek a tlačítok, aby mohli svoju majestátnu obchodnú sieť rozhodiť kdekade snáď úplne všade po známych aj neznámych moriach, ostrovoch a guverniách. Hra nemusí zrovna zachádzať až do impressionistických extrémností ako prastarý High Sea Trader, ale kým sa drží "pirátskych" základov žánru - všetko je v poriadku.

Popravde, demo pre High Seas, High Profits! ma úplne zarazilo svojou profesionalitou. V marcovej záplave sharewarových patokov naozaj príjemné prekvapenie. Minimalistická 2D grafika (veľké plus), funkčné ovládanie, priamočiary tutorial, ktorý ma do "komplexnej" hry dostal behom niekoľkých minút. Kto by to čakal, posledný deň v mesiaci.


«3 / 48»