TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

ExoColony: Planet Survival (natívny Linux + demo)

2025-06-19 - orzo

Developer: Simplemole (Praha, Česko)
Vydanie: 2.6.2025
Linux: natívny
Skóre: 1/1
Linky: Steam (DEMO)

V prvej polovici júna vyšlo na Linuxy celkom požehnane "zmysluplnejších" hier a odsledovať to všetko začína byť pomaly fuška ako v časoch prvých Trtihlavov.

Hneď druhého júna vyšla ExoColony od pražského mini-teamu Simplemole - hra, čo by mi svojim konceptom (na papiery) rozhodne nemala byť cudzia.

"Zem je v troskách a jedinou nádejou ľudstva sú expedície koloniálnych lodí k susedným hviezdam..." Lenže nie všetky sa dostanú do plánovaného cieľa. Tá hráčova má nehodu, a tak ExoColony začína s malou skupinou stroskotancov, ktorí musia behom niekoľkých generácií svoju novú planétu teraformovať na obývateľný, udržateľný domov. Inak...

Inak bude po ľudstve veta.

Jj, to mi naozaj čosi pripomína :) Pri Rimworlde som strávil celé noci (týždne a mesiace) a sériu Children of Time od Adriana Čajkovského mám v knižnici vystavenú ako modlitebné knižky; Osada od Bulyčova hneď vedľa nich, vyníma sa tam ako sci-fi biblia; za nimi sa kdesi krčí prastará krabicová Alpha Centauri od Firaxisu.

ExoColony sa k nim bohužiaľ nezaradí. Nesadla mi do vkusu. Na Steame ostatne nájdete demo a posúdiť môžete sami - čo ja viem, medzi našincami si určite nájde pár nadšencov pre lokálne hry.


Brány Skeldalu (natívny Linux)

2025-06-11 - orzo

Developer: Nspoleon Games (Česko)
Vydanie: 30.4.2025
Linux: natívny (FOSS zdrojáky, platené asety)
Skóre: 2/2
Linky: Steam

Brány Skeldalu sú český dungeon od Napoleon Games z konca 90-tych rokov. Na prelome apríla/mája vyšli pre Linux, vrátane otvoreného zdrojového kódu.


Missing Banban (Proton)

2025-06-08 - orzo

Developer: Carny, Simon (Slovensko)
Vydanie: 29.5.2025
Linux: Proton
Skóre: 3/3
Linky: Steam

Missing Banban je čerstvá slovenská mini-hopsačka pre hodne špecifickú cieľovú podskupinu - pre poskakovačov s... povedzme že s alternatívnym vkusom :)

Nebudem sa tváriť, že tuším čo je Banban, Garten of Banban, alebo kto sú Euphoric Brothers (majitelia licencie). Tipujem, že pôvodná Banbanová séria sa "inšpirovala" s Five Nights at Freddy's? Ide o jeden z hromady naklonovaných "mascot hororov" zasadených do ktorejsi útrpnej hustopekelnej inšitúcie (do materskej škôlky, v tomto prípade), kde sa čosi klaunovité (?) alebo hračkovité (?) nechá posadnúť démonickou zhubou? Netuším. Nezáleží na tom.

Missing Banban od pôvodného žánru odskočil ku úplne opačnej klientele: Odrazu sa z podivnosti pre 12-ročných (závislákov na streamoch) vykľubal satyrický lovecraftovský 2D cartoon; rozkošný hopsačkový meta-horor, sic` bez krvi, bez obligátnych čriev a bez mozgovej kaše, ale stále dostatočná zhovadilosť, aby mi padla jak maslo na chleba.

Len... Trochu...

Missing Banban je krátky, 2-4 hodiny max. Je krátky a infantilný, detinsky jednoduchý. Ktosi by povedal, že vyzerá ako browserová Flashovka... Njn. Nepopieram. Celou hrou som preletel doslova na dva nádychy. Ale - na Steam Decku - prečo vlastne nie? Nech si je to Flashovka. Nech si je pre Pico-8, čo na tom. Je snáď chyba v dizajne, keď sa človek baví? Keď sa zabáva tak, že hru prejde bez zaváhania?


Preserve (natívny Linux + demo)

2025-06-08 - orzo

Developer: Bitmap Galaxy (Bratislava, Slovensko)
Vydanie: 15.5.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam (DEMO)

Pokiaľ si niekto Trihlav občasne číta, pardon za mesačný hiatus (dlhší než obvykle). Chvíľu človeka vyrušovala práca, po čom prišli komplikácie so zrakom atď atď.

Preserve od bratislavských Bitmap Galaxy som v minulosti spomínal minimálne raz: Relaxačné puzzle - simplicitný menežér botanickej rezervácie pre hráčov po ťažkej šichte, v ktorom si skladáme utopické ekologické mikrokosmosy.

Preserve vyšiel v polovici mája po niekoľkých mesiacoch v beta verzii. Na Steame má pomaly 500 recenzií a 92% skóre, za čo mu samozrejme patrí veľký aplauz.


Ocean Keeper: Dome Survival (natívny Linux)

2025-05-04 - orzo

Developer: RetroStyle Games (Kyjev, Ukrajina)
Vydanie: 2.5.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam

"Stroskotanec na opustenom ostrove / planéte" je premisa, ktorú my belokožci z celého sveta žerieme ako čerstvé rožky -- a nikdy nebudeme mať dosť :) -- od prastarého (a stále aktuálneho) Robinsona Crusoa, verneoviek, Pána múch, až po Lost in Space, Maxa Kramera od Strugackich alebo mnou milovanú-zbožňovanú Osadu od Bulyčova... Všetci belosi od západu po východ zjavne snívame, ako raz kdesi stroskotáme a splesnivieme. Hry sú tomu najlepším príkladom. Keby sme sa raz mali zorientovať v gamesníckych planetárnych stroskotancoch, uf, len o "kultovkách" by vznikol youtubový seriál o sto a jednej epizóde. Od Jetpacu a Mercenary až po Rimworld alebo Subnauticu - za tých pár dekád sme ich porobili celkom požehnane.

Ocean Keeper od kyjevského štúdia RetroStyle Games je ďalšou -- menšou -- kvapkou v tomto mori. Hráč stroskotal na oceánskej planéte plnej oceánskej hávede; nemá nič, len svojho mechanického podmorského kraba a ťažobný dril. Po vzore Dome Keepera musí v prvej fáze ťažiť-ťažiť-ťažiť minerály, potom upgradovať-upgradovať svoj kraboidný príbytok a v poslednej fáze rozstrieľať všetko, čo sa ho pokúsi zožrať. Chvíľu je to "diggerovka", chvíľu "survivorovka", a viac-než-krátku-chvíľu zasa survivalovka. Trochu... pomalšia survivalovka.

Jeho cieľová skupina je skôr na mobiloch, ale v Early Accesse si zopár hráčov našiel aj na desktopoch, resp. na Steam Decku. Za osem eu - celkom ok.


«3 / 49»