TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Novinka: Pixel Noir (natívny Linux)

2024-02-16 - orzo

Developer: SWDTech Games (New Jersey, USA)
Vydanie: 8.2.2024
Linux: natívny
Skóre: 1/1
Linky: Steam

Pixel Noire je americká detektívka-gangsterka na spôsob izometrického jRPG. Názov má zabudnuteľný, ale youtubové playthrough vyzerá solídne. Úvodné minúty mi čímsi pripomenuli prvý Police Quest - nachvíľu - tak akurát, aby si Pixel Noir získal moju pozornosť. Väčšina gameplayu vyzerá na klasické SNES-ové party-RPG-čko: Túlačky skorumpovaným Pinnacle City a hromady rozhovorov pozliepaných kombatom, level-upovaním a chlastaním hektolitrov kávy - detektívnym životabudičom, lektvarom zdravia.


Novinka: Dominion (Proton)

2024-02-04 - orzo

Developer: Temple Gates (Kalifornia, USA)
Vydanie: 1.2.2024
Linux: proton
Skóre: 3/4
Linky: Steam

PC-čkový "port" populárnej kartičkovej stolnej hry opustil Early access a vychádza vo "finálnej verzii".

Základná verzia je zadarmo; bundle DLC-čiek vás vyjde minimálne na 150eu.


Novinka: Like a Dragon - Infinite Wealth (Proton)

2024-01-31 - orzo

Developer: Ryu Ga Gotoku (Japonsko)
Vydanie: 25.1.2024
Linux: proton
Skóre: 4/4
Linky: Steam

Najnovšia gamesa z Yakuza série od Ryu Ga Gotoku.

Dvaja borci -- Ichiban Kasuga a Kazuma Kiryu -- sa na Havaji dávajú dokopy, aby v tejto open-worldovej satyre vyšľapali z nuly na úplný vrchol.

Podľa press-releasov je "Infinite Wealth" najrýchlejšie predávanou Yakuzou na Steame. Trailery vyzerajú lákavo, aj keď niektorých z nás nezasvetených dostávajú do pomykova: Like a Dragon chvíľu vyzerá ako japonský Saint's Row (uletený sandbox, s minihrami a so všetkým ostatným), a potom odrazu (drb) yakuzácke RPG-čko s akýmsi divokým combatom... :) Fúha. Znie to dobre, v každom prípade. Nech je žáner aký chce, Infinite Wealth je ďalší masívny januárový release na Linuxoch / Steam Decku a tešíme sa z neho.


Novinka: The Universim 1.0 (natívny Linux)

2024-01-28 - orzo

Developer: Crytivo (California, USA)
Vydanie: 22.1.2024
Linux: natívny
Skóre: 3/4
Linky: Steam, GOG

Ako býva zvykom, po dlhom-dlhom tichu sa herný trh vždy v druhej polovici januára spamätáva a príde s jednou alebo dvomi-tromi nečakanými hitovkami, čo zmeškali svoj októbrový deadline - a tak kým teraz väčšina herného sveta (Windowsového aj protonového) farmí a kraftuje v Palworlde, na natívnom Linuxe zatiaľ v tichosti vychádza finálna verzia fenomenálnej "bullfrogoviny" The Universim.

V the Universim sa hráč stará o národ drobných krpatých "nuggetov", ktorých v dobrom aj zlom sprevádza od doby kamennej až po vesmírny vek a kolonizáciu iných planétiek.

Planétky -- drobné, guľaté 3D svety -- sú skoro ako z Malého princa. Veľké akurát tak na rozvoj jedného mega-mesta, ale stále dosť rozľahlé, aby sme hovorili o "Populouse na stereoidoch". S trochou predstavivosti môže The Universim pripomenúť ktorúsi epizódu z Love, Death & Robots o mladom páriku a ich starom mrazáku, v útrobách ktorého vznikajú a zanikajú obdobné mikro-vesmíry.

The Universim sa svojou epickosťou blíži real-timeovej Civilizácii. Je v ňom určitá miera mikromenežmentu; trápenia sa so spokojnosťou / nespokojnosťou / poslušnosťou / neposlušnosťou nuggetsov; alebo masívny strom technológií pokrývajúci celú históriu ľudstva. Ale stále si zachováva aj charakter "God-games", hráč do evolúcie svojho národa musí zasahovať aj božou mocou: K dispozícií má 15 božích rán, od tornád, hromov a bleskov, zemetrasení, až po jednoduchú telekinézu na presúvanie živých aj neživých objektov.


Bzzzt update

2024-01-28 - orzo

Aach pane jo, už dlho som nemal taký pocit víťazstva a zadosťučinenia, ako teraz - po prejdení Bzzzt od Karla Matějku!

Trvalo to týždne (v čistom čase dvanásť hodín), ale nakoniec je táto skvostná mini perlička pokorená!

Pochopiteľne, že jakoš tribute pre sinclairovú generáciu som ho z väčšej časti paril "po starom", s arkádovým joystickom na kolenách, a v tureckom sede pred telkou... To jak vadné desať-ročné decko slintajúce si na svoj štyridsať-ročný pupok. Ale športovať treba, strečing je zdravý, a toto bol boj, ktorý stálo za to vyhrať - hoci (hovorím so sklopeným zrakom) nakoniec som zvíťazil len čiastočne.

Posledné tri leveli som na "starú cestu" rezignoval a Bzzzt som dorazil na Steam Decku. Ďalej sa už so starým joystickom nedalo. Bzzzt ma pokoril, ponížil, zdevastoval. Nakoniec som ho musel dokončiť analógovo. V kútiku duše sa hanbím, ale veď - načo si hatiť radosť, keď na nápravu aj tak nemám skill, že áno.


«17 / 50»