Linux Gaming Highlights 09.2017 Vol #1
2017-10-04 - orzo
Po výnimočne chudobnej jary a výnimočne pestrom lete prišlo v septembri pre Linuxovú hernú scénu mierne "spomalenie".
Namiesto troch častí bude prehľad noviniek rozdelený "len" na dve - ale stále dosť, aby pred tridsiatimi rokmi Linuxoviny zaplnili celý mesačník.
Everspace
Vesmírny simulátor Everspace od debutujúcich frankfurtských Rockfish Games je na Windowsoch od mája 2017. Pre zakladateľov štúdia je hra masívnym krokom vpred; dovtedy sa desať rokov venovali mobilovkám.
Everspace sám seba charakterizuje ako perma-death ("rogue-like") akčný dog-fighter s generovaným prostredím a "strhujúcim príbehom". Prinajmenšom na videách vyzerá úchvatne, človek by si ho pre dynamický kokpit a dejaké malebné partikle okamžite zamiloval.
Podľa hodnotení si Everspace viedol na Windowsoch celkom obstojne. SteamSpy vraví, že si ho doteraz nainštalovalo okolo 150,000 hráčov.
Na Linuxe je hra zatiaľ (oficiálne) len v bete. Na Steame zatiaľ nemá linuxovú ikonku a na gog.com pravdepodobne Linuxový build nikdy ani nevyjde. Jeho "marketing" sa obmedzil len na pár spontánnych článkov na GoL, no nepochybujem, že si svoje miesto nájde aj tu, u nás.
Linky:
Steam
SteamWorld Dig 2
Podobne ako x podobných štúdií, aj švédsky Image & Form v opise Steamworldu opakovane spomína "inšpiráciu Metroidvaniou" (pre našincov Turricanom) - bez ohľadu na minimum spoločných vlastností a bez ohľadu na kvantá ďalších developerov s navlas rovnakými marketingovými žvástami.
PR stranou, SteamWorld Dig postarším hráčom pripomenie skôr mix medzi Lode Runnerom a Boulder Dash.
Nejedná sa o nový nápad. V ostatnej dekáde sme podobných hier (weboviek aj mobiloviek) videli snáď i poltucet... nie tak veľa, aby si vytvorili vlastný podžáner, ale tak akurát, aby ich človek začal hádzať na jednu kopu.
SteamWorld Dig 2 sa do konceptu pokúša zamiešať viac nových prvkov, viac upgradovania, viac poskakovania, akcie a viac príbehu, ale charakterom je to stále tá istá osvedčená flashovka minulej dekády roztiahnutá na osem až desať hodín herného času.
Super Blood Hockey
Bez ohľadu na mediálnu masáž obviňujúcu Valve / Steam z presýtenia indie trhu, žijeme v úžasnej dobe úžasných vývojárov, aká na PC-čkách doteraz nemala obdoby. Steam dovolil, aby k nám popri odrhovačkách od veľko-vydavateľov hromadne začali prenikať aj malé arkádové perličky - práve také, ako Super Blood Hockey.
SBH je návratom k 8bit/16bit športovým hrám, ktoré na herných compoch a konzolách jednoducho dávajú zmysel. Kedysi bývali športy v knižnici každého z nás: Mastili sme One on One Basketball, Decathlon, Sensible Socker, Face-off, a neriešili sme licencované kluby, super-realistické animácie alebo gestikuláciu hráčov. Hlavne nech striekala krv a lámali sa joysticky...
A SB Hokej je práve taký.
Rozpixelovaný, rozplznutý, staromódny, ale je to arkáda - brutálna, krvavá, zábavná prdel pre štyroch hráčov.
Linky:
Steam,
itch.io (beta)
Jettomero: Hero of the Universe
Jettomero od Ghost Time Games je (podobne ako Super Blood Hockey) "pôvodom" z itch.io.
Podľa popisu je Jettomero masívny nezničiteľný obor odhodlaný za každú cenu zachrániť ľudskú rasu, a na ceste za svojim vznešeným cielom ničí všetko vo svojej blízkosti. Raz jak jednu planétu úspešne zrovná do laty, odprdne sa ďalej do vesmíru a nájde si novú obeť na zachraňovanie.
Ťažko posúdiť, nakoľko je táto hračka naozaj hrou, ale vizuálne vyzerá naozaj úžasne.
Linux Gaming Highlights 08.2017 Vol #3
2017-09-28 - orzo
Free to play battle-arénovka Robocraft (Freejam, 24.8.) bola vo vývoji od 2013; rok po alfe získala na IndieDB ocenenie hry roka a odvtedy si ju na Steame nainštalovalo vyše desať miliónov ľudí (zdroj: SteamSpy).
Linky: Steam
Darkwood (Acid Wizard Studio, 17.8.) je top-down survivalistická rezačka z kýchsi zabudnutých lesov v Soviestkom bloku. Z tejto trojice hier bol Darkwood medzi kritkmi prijatý zrejme najlepšie.
Na úplný záver si spomenieme zakrádačku / craftovačku pre Motýlikov a vôbec všetkých chronických utekačov z väzenia - The Escapists 2 od Mouldy Toof Studios a legendárneho Team17.
Linux Gaming Highlights 08.2017 Vol.#2
2017-09-15 - orzo
Slime Rancher (Monomi Park, 1.8.2017) a ARK: Survival Evolved (Studio Wildcard, 29.8.2017) sa do širšieho povedomia dostali už v rannej alfa verzii.
Slime Rancher je pestrofarebná, relaxačná podivnosť o farmárčení sliziakov kdesi na pokraji galaxie. Častokrát je prirovnávaný k prvým hrám od PopCapu - zábavka pre celú rodinu, ženu, dcéru aj obe mačky. Na Steame má úctihodné skóre 95% a vyše desať-tisíc hodnotení.
ARK čo do malebnosti nijako nezaostáva. Žánrovo je ďalším z rady survivalistických adventúr, tenrokrát pre zmenu z prostredia kadejakých vykapaných jašterov a dinosaurov. Napriek (skôr negatívnym) hodnoteniam patrí Ark medzi najpredávanejšie hry dostupné pre Linux. Do septembra si ho na PCčkách (bez ohľadu na OS) nainštalovalo vyše 5 miliónov ľúdí. Podľa reakcií, prinajmenšom tretina z nich zostala rozčarovaná a znechutená z extrémneho grindu a z prístupu developerov ku komunite.
Linky: Steam
Trilógia Realms of Arkania patrila v deväťdesiatych rokoch medzi to najlepšie z nemeckej produkcie. Kým prvá časť v sérii (Blade of Destiny) si v tuhej konkurencii 92-ho roku ešte len hľadala miesto medzi RPG-čkami, Star Trail sa stal okamžitou klasikou, a ani Shadows over Riva sa po kvalitatívnej stránke nestratil.
Attic, jeden z najperspektívnejších teamov v Nemecku, sa bohužiaľ položil pre príšernú logistiku a nízke predaje, na ktorých sa v nemalej miere podpísali aj existenčné problémi ich vydavateľa Sir-Tech. Atticu sa ešte chviľu darilo "spolupracovať" s (vtedy práve začínajúcimi) Larian Studios (Divine Divinity, Divinity: Original Sin), no chvíľu na to sa definitívne potopil.
Dvadsať rokov po vydaní Blade of Destiny sa série ujali rakúsky Crafty Studios. Demake prvej časti "dokončili" v polovičke roku 2013. Na Steame sa jeho skóre pohybuje okolo 50% a na Metacric okolo 18%.
Skóre "Crafty" Star Trailu (10.8.2017) je na Steame výrazne vyššie, ale hodnotilo ho o tretinu menej hráčov a na Metacritic zatiaľ neevidujú žiadne recenzie. Za iných okolností by som po novom Star Traile skončil jak pes po kosti, ale youtube vraví nie - nie od tohoto teamu, nie v takomto stave a rozhodne nie za 30eu.
Linky: Steam
RoA Classic Linky: Steam
Portlandský Fullbright -- štúdio zodpovedné za bestseller Gone Home a novinku Tacoma (2.8.2017) -- svojim logom, názvom a čiastočne aj správaním trochu evokujú legendárnu [demo]scenerskú grupu Fairlight. Fullbright je, samozrejme, v reálnom svete tak komerčný podnik, ako sa len v Amerike dá, kým Fairlight je švédskym národnym symbolom pre absolútnu a bezkompromisnú digitálnu slobodu.
Po vzore debutovej hry, aj Tacoma je opäť skôr umelecky poňatý projekt. Hráč sa ocitá v prostredí opustenej vesmírnej stanice, kde prostredníctvom augmented reality vyšetruje minulosť, konanie a rozhovory nezvestnej posádky.
Oproti svojmu predchodcovi sa Tacoma stretla s vlažnejším prijatím. Popísalo sa toho o nej dosť, ale medzi riadkami veľmi nezaujala, rýchlo sa stratila.
Je to škoda. Fullbright je jedna z mála firiem vydávajúca svoje hry na itch.io. Ak sa vám ich experimentálne artistické prkotinky páčia, určite ich podporte a podporte ich práve cez itch.io.
Ďalšou perličkou z itch.io je arkádová lietadielková strielačka Sky Rogue (Fractal Phase, 24.8.2017) - a opäť nám prípomína krásy a taje demoscenerského raja: Minimalistická grafika z čias Atari ST (vektorové hry bývali skôr doménou Ataristov), perfektné ozvučenie, hudba... Keď raz jedného dňa vyrastiem a postavím si arkádový kabinet, Sky Rogue na ňom určite nebude chýbať.
Team Fractal Phase je bohužiaľ jeden z rastúceho množstva firmičiek, o ktorých sa mi nepodarilo zistiť vôbec nič. Nemajú kontakt, impresum, press-kit - nájdete ich snáď len na Twitteri.
Podobných anonymných začínajúcich firmičiek je na Steame každý mesiac viac. Akoby sa báli popularity alebo kontaktu s médiami. Je to hlúpa škoda, pretože developerov bez adresy (aspoň krajiny pôvodu) do svojej databázy neuvádzam. Pokiaľ chcete robiť legitímny business, ak chcete zarábať na svojich hrách peniaze, musíte uvadzáť aj svoju obchodnú adresu. Tam jednoducho nie je priestor na debatu. Bez obchodnej adresy ste nikto.
Linux Gaming Highlights 08.2017 Vol.#1
2017-09-07 - orzo
Po vzore highlightov Linuxových hier za júl, aj prehľad z druhého prázdnivého mesiaca je rozdelený na tri časti.
V tej prvej si predstavíme The Long Dark od kanadských Hinterland Studio, RPG adventúrku West of Loathing, sekačku Vikings: Wolves of Midgard od košických Game Farm, rts z druhej svetovej vojny Sudden Strike 4 od maďarských Kite Games, re-release vesmírnej stratégie Halcyon 6: Lightspeed Edition a ťahovku Demise of Nations.
Voodoo Kung-fu: Theocracy
2017-09-03 - orzo
Partially I consider myself lucky that I grew up in socialist Czechoslovakia, before collapse of communist East Block. Back than kids of my age (attending elementary schools) had it different to their older siblings. We've been fairly protected from scares of communism: everybody -- be it nomenclature, army, labor, tsiganis or dissidents -- shared the same (free) school system, the same classes and the same teachers. There were no political or monetary castes, all kids have been treated equally.
But even at such young age we weren't spared of religious propaganda. Communism is on surface strictly atheist social system, but in reality it acted like pure theocracy of the worst kind. Elementary schools might have seemed like a neutral ground, sure. Still we've been made to (literally) worship the ideology. V.I.Lenin became our Jesus. Battleship Aurora was his cross. His memoirs were our Bible... And Internacionala was our weekly morning prayer.
One too many people suffered, because they couldn't grasp the new (artificial and fake) religion, and one too many people suffered, because they started believing in this non-sense fanatically.
