TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Linux Gaming Highlights 08.2017 Vol.#2

2017-09-15 - orzo

Slime Rancher (Monomi Park, 1.8.2017) a ARK: Survival Evolved (Studio Wildcard, 29.8.2017) sa do širšieho povedomia dostali už v rannej alfa verzii.
Slime Rancher je pestrofarebná, relaxačná podivnosť o farmárčení sliziakov kdesi na pokraji galaxie. Častokrát je prirovnávaný k prvým hrám od PopCapu - zábavka pre celú rodinu, ženu, dcéru aj obe mačky. Na Steame má úctihodné skóre 95% a vyše desať-tisíc hodnotení.
Linky: direct, gog.com, Steam
ARK čo do malebnosti nijako nezaostáva. Žánrovo je ďalším z rady survivalistických adventúr, tenrokrát pre zmenu z prostredia kadejakých vykapaných jašterov a dinosaurov. Napriek (skôr negatívnym) hodnoteniam patrí Ark medzi najpredávanejšie hry dostupné pre Linux. Do septembra si ho na PCčkách (bez ohľadu na OS) nainštalovalo vyše 5 miliónov ľúdí. Podľa reakcií, prinajmenšom tretina z nich zostala rozčarovaná a znechutená z extrémneho grindu a z prístupu developerov ku komunite.
Linky: Steam
Trilógia Realms of Arkania patrila v deväťdesiatych rokoch medzi to najlepšie z nemeckej produkcie. Kým prvá časť v sérii (Blade of Destiny) si v tuhej konkurencii 92-ho roku ešte len hľadala miesto medzi RPG-čkami, Star Trail sa stal okamžitou klasikou, a ani Shadows over Riva sa po kvalitatívnej stránke nestratil.
Attic, jeden z najperspektívnejších teamov v Nemecku, sa bohužiaľ položil pre príšernú logistiku a nízke predaje, na ktorých sa v nemalej miere podpísali aj existenčné problémi ich vydavateľa Sir-Tech. Atticu sa ešte chviľu darilo "spolupracovať" s (vtedy práve začínajúcimi) Larian Studios (Divine Divinity, Divinity: Original Sin), no chvíľu na to sa definitívne potopil.
Dvadsať rokov po vydaní Blade of Destiny sa série ujali rakúsky Crafty Studios. Demake prvej časti "dokončili" v polovičke roku 2013. Na Steame sa jeho skóre pohybuje okolo 50% a na Metacric okolo 18%.
Skóre "Crafty" Star Trailu (10.8.2017) je na Steame výrazne vyššie, ale hodnotilo ho o tretinu menej hráčov a na Metacritic zatiaľ neevidujú žiadne recenzie. Za iných okolností by som po novom Star Traile skončil jak pes po kosti, ale youtube vraví nie - nie od tohoto teamu, nie v takomto stave a rozhodne nie za 30eu.
Linky: Steam
RoA Classic Linky: Steam
Portlandský Fullbright -- štúdio zodpovedné za bestseller Gone Home a novinku Tacoma (2.8.2017) -- svojim logom, názvom a čiastočne aj správaním trochu evokujú legendárnu [demo]scenerskú grupu Fairlight. Fullbright je, samozrejme, v reálnom svete tak komerčný podnik, ako sa len v Amerike dá, kým Fairlight je švédskym národnym symbolom pre absolútnu a bezkompromisnú digitálnu slobodu.
Po vzore debutovej hry, aj Tacoma je opäť skôr umelecky poňatý projekt. Hráč sa ocitá v prostredí opustenej vesmírnej stanice, kde prostredníctvom augmented reality vyšetruje minulosť, konanie a rozhovory nezvestnej posádky.
Oproti svojmu predchodcovi sa Tacoma stretla s vlažnejším prijatím. Popísalo sa toho o nej dosť, ale medzi riadkami veľmi nezaujala, rýchlo sa stratila.
Je to škoda. Fullbright je jedna z mála firiem vydávajúca svoje hry na itch.io. Ak sa vám ich experimentálne artistické prkotinky páčia, určite ich podporte a podporte ich práve cez itch.io.
Linky: itch.io, gog.com, Steam
Ďalšou perličkou z itch.io je arkádová lietadielková strielačka Sky Rogue (Fractal Phase, 24.8.2017) - a opäť nám prípomína krásy a taje demoscenerského raja: Minimalistická grafika z čias Atari ST (vektorové hry bývali skôr doménou Ataristov), perfektné ozvučenie, hudba... Keď raz jedného dňa vyrastiem a postavím si arkádový kabinet, Sky Rogue na ňom určite nebude chýbať.
Team Fractal Phase je bohužiaľ jeden z rastúceho množstva firmičiek, o ktorých sa mi nepodarilo zistiť vôbec nič. Nemajú kontakt, impresum, press-kit - nájdete ich snáď len na Twitteri.
Podobných anonymných začínajúcich firmičiek je na Steame každý mesiac viac. Akoby sa báli popularity alebo kontaktu s médiami. Je to hlúpa škoda, pretože developerov bez adresy (aspoň krajiny pôvodu) do svojej databázy neuvádzam. Pokiaľ chcete robiť legitímny business, ak chcete zarábať na svojich hrách peniaze, musíte uvadzáť aj svoju obchodnú adresu. Tam jednoducho nie je priestor na debatu. Bez obchodnej adresy ste nikto.
Linky: itch.io, Steam

Linux Gaming Highlights 08.2017 Vol.#1

2017-09-07 - orzo

Po vzore highlightov Linuxových hier za júl, aj prehľad z druhého prázdnivého mesiaca je rozdelený na tri časti.
V tej prvej si predstavíme The Long Dark od kanadských Hinterland Studio, RPG adventúrku West of Loathing, sekačku Vikings: Wolves of Midgard od košických Game Farm, rts z druhej svetovej vojny Sudden Strike 4 od maďarských Kite Games, re-release vesmírnej stratégie Halcyon 6: Lightspeed Edition a ťahovku Demise of Nations.

Voodoo Kung-fu: Theocracy

2017-09-03 - orzo

Partially I consider myself lucky that I grew up in socialist Czechoslovakia, before collapse of communist East Block. Back than kids of my age (attending elementary schools) had it different to their older siblings. We've been fairly protected from scares of communism: everybody -- be it nomenclature, army, labor, tsiganis or dissidents -- shared the same (free) school system, the same classes and the same teachers. There were no political or monetary castes, all kids have been treated equally.
But even at such young age we weren't spared of religious propaganda. Communism is on surface strictly atheist social system, but in reality it acted like pure theocracy of the worst kind. Elementary schools might have seemed like a neutral ground, sure. Still we've been made to (literally) worship the ideology. V.I.Lenin became our Jesus. Battleship Aurora was his cross. His memoirs were our Bible... And Internacionala was our weekly morning prayer.
One too many people suffered, because they couldn't grasp the new (artificial and fake) religion, and one too many people suffered, because they started believing in this non-sense fanatically.

Dojmy: Demise of Nations

2017-08-24 - orzo

Švajčiarsko-japonské mikro-štúdio Noble Master sa v priebehu svojej existencie zameriavalo hlavne na klony risc-ových (dobyvateľských) ťahoviek, ktorých sériu minulý rok zavŕšili vlajkovým titulom Age of Conquest IV.
Demise of Nations je ich prvým pokusom o "grand-strategy" v štýle Civilizácie, či skôr militantnejších Empire alebo Warlords.
Obdobne ako Age of Conquest, aj Demise of Nations je v prvom rade vojnová hra zasadená do "skutočného" historického sveta. Hoci obsahuje určité prvky vynachádzania, obchodovania, diplomacie, prípadne menežovania dobytých miest - jej pokus o "simuláciu" civilizácie v tomto prípade vychádza skôr na škodu.
Najdôležitejšou "surovinou" tu nie je čas (nábor jednotiek vždy trvá práve jedno kolo), ale komodity -- drevo, železo, kameň -- a s tým súvisiaca tabuľková matematika. Demise of Nations nepozná "pomalý štart" (typický pre všetky 4X stratégie). Hneď v prvom ťahu si hráč musí za štartovacie zásoby nakúpiť toľko jednotiek, koľko je schopný zaplatiť, a okamžite -- bez váhania -- musí začať expandovať na úkor súperov.
Hra tak dostáva skôr nádych "progresívneho" Risku ako 4X ťahovky. Je akýmsi hybridom, ktorý na jednej strane upúšťa od priamočiarosti Age of Conquestu, na strane druhej ani zďaleka nenapĺňa očakávania fanúšikov 4X. Pre jedných je Demise of Nations zbytočne prešpekulovaný, pre druhých zasa absurdne jednoduchý, nedotiahnutý.
V každom prípade, základná verzia hry (s dvomi mapami) je dostupná zadarmo, stiahnete si ju na Itchi alebo na Steame.
Bez ohľadu na môj názor, každý fanda dobyvateľských ťahoviek by si ju mal aspoň vyskúšať.

Linux Gaming Highlights 07.2017 Vol.#3

2017-08-13 - orzo

Ostatný rok sa v inetových médiách stále častejšie rozpisujú sťažnosti na Valve: Nízka bariéra vstupu na Steam podľa všetkého ubližuje PC trhu; zabehnuté štúdiá sa na Steame ťažšie presadzujú; predajnosť pokračovaní nedosahuje úroveň originálov. "Je prvoradou povinnosťou Valve túto krízu čo najskôr zastaviť" - a jediným drastickým rozhodnutím tak priviesť stovky developerov o príjem, o prácu, alebo o možnosť zviditeľniť sa na pracovných pohovoroch.
Skôr alebo neskôr Valve tlaku podľahne, ale dovtedy -- kým sa tak nestane -- spravme si malú oslavu.
Na dôkaz žánrovej rôznorodosti som pripravil extra výber hier za júl 2017. Predstavíme si v ňom ďalších troch zástupcov z troch rôznych žánrov a troch rôznych štátov. Nie všetky stoja za stiahnutie (alebo aspoň za desať-minútový let's play), ale o to v tomto prípade nejde. Podstatné je, že [na Linuxe] existujú, a existujú len preto, že vo Valve na to vytvorili podmienky.

Sublevel Zero Redux

Sublevel Zero Redux je re-releasom descentoviny Sublevel Zero vydanej na Linuxe približne pred dvomi rokmi.
Descent bol v polovici 90tych rokov jedným z fenoménov sharewarovej scény: Doom zasadený do stiestených (až klaustrofobických) mesačných tunelov, kde pohyb nie je obmedzovaný gravitáciou a chaotické bludisko chodieb sa môže rozvetvovať do všetkých šiestich smerov.
Hráč v ňom ovláda prťavú vesmírnu lodičku, s ktorou má labyrint vyčistiť od hávede, vyhodiť do luftu reaktor a nakoniec Star Warsovským štýlom prchnúť ku exitu.
Od nástupu Windowsov boli descentoviny v hiatuse. Dnes máme vďaka Kickstarteru na PCčkách rovno dve nové "pokračovania" - okrem SZR je v alfa-verzii aj "oficiálny" Descent: Underground.
SZR je oproti svojmu priamemu konkurentovi o polovicu lacnejší, má skôr spartanskú grafiku, a čo do tempa hry je rozhodne pomalší.
Napriek tomu (alebo práve preto) má výrazne vyššie hodnotenia. SZR je ukážkou, ako v jednoduchej strieľačke dokážu zavážiť malé detaily: Vyobrazenie kokpitu, hudba, prehľadnosť (nasvetlenie) scény, alebo kontrastnosť nepriatelov voči okoliu.
Linky: Gog, Steam

Serial Cleaner

Serial Cleaner je z nekončiacej série "alternatívnych" "indie" hier, ktoré padli na riť pre chýbajúce demo.
Jeho nápad znie úžasne. Hráč hrá za čističa - zahľadzuje stopy po vraždách, odstraňuje rozflákané telá, stiera krv, zbavuje sa vražedných zbraní... Maže z existencie dôkazy.
Hotové Pulp Fiction...
Lenže bez ohľadu na nápad, kvalitu a desiatky videí na youtube, to nutkanie -- najprv si zahrať demo, vlastnoručne si vyskúšať ovládanie -- ten stále pretrváva a nikdy nepustí.
Linky: Gog, Steam

Pressure Overdrive

Po anglických Subzero Level a po poľskom Cleanerovi si predstavíme aj nemeckú arkádovku Pressure Overdrive.
Prečo práve... Toto? Prečo nie napríklad Wonderboy?
Lebo vždy, keď narazím na vzdialenú podobnosť s River Raidom, Spy Hunterom alebo s Commandom... Neni pomoci. To sú tie pravé rúbanice. Nie nejaká platformovka.
Pressure Overdrive vyzerá byť práve z Midway-ovskej školy. Jednoduchá Spy Hunterovská autíčkovina, v ktorej si to režeme zdola hore a mordujeme všetko v ceste. Sem tam príde boss alebo iný nezmysel, ale cez to sa nejako prenesieme.
Problém s touto hrou...
Hodí sa mi síce do článku o všehochuti noviniek na Steame, ale tažko ju odporučiť.
Po estetickej stránke je Pressure Overdrive tak generický, priemerný a zabudnuteľný, ako diktuje nemecký stereotip. "Nemecký humor má tradíciu, a tá tradícia končí u cirkusových klaunov". "Grafika musí byť vystrihnutá z knižiek pre štvor-ročné deti". "Aj ten najsuchší text zachráni francúzsky akcent". Všetko to v Pressure Overdrive nájdete, a možno ešte viac, podčiarknuté a zvýraznené pedantným nemeckým rukopisom.
Linky: Steam

«40 / 47»