Atari has posted some images of their "Ataribox" controller, so -- once again -- here we are, it's time for former Atarist (at one point) to bitch and moan for a bit.
The showcased prototype is trying to emulate A2600 joystick looks, but it seems to me (and I'm just speculating here) it's going to be analogue rather than digital.
If I'm correct, it might improve gameplay in some of Atari's own games (Asteroids, Breakout, Missile Command) but tough luck when precision will be important - in Bruce Lee, River Raid, Pitfall, International Karate... None of those will work as expected on analogue joystick.
On top of that, some other old classics like Commando or Blue Max or Raid over Moscow depended on digital to "simulate" second button. Analogue movement would certainly benefit all three of them (the games would have to be reprogrammed from scratch, obviously), but the lack of second/third fire buttons will make them basically incompatible.
I'm still vaguely intrigued by the Linux OS underneath the ugly console shell, but... I said it before and I'll say it again - hipster furniture isn't exactly what I'm looking for. It's just not enough.
>observer_, cyberunkový horor od polského Bloober Team (Layers of Fear), je jedinou hrou z dnešného zoznamu, ktorá sa dostala na môj whish-list.
Je rok 2084. Svet sa zmieta medzi biedou, vojnami a morom. Hráč hrá za "elitného neurálneho detektíva" Dana Lazarskiho s povolením nabúrať sa do cudzích myslí... Prežiť ich najtemnejšie obavy, stratiť sa v ich šialenstve a bezmoci.
Momentálne sa hra predáva za 25-28eu. Podľa štatistík na SteamSpy je priemerná herná doba do piatich hodín a recenzie na Gog.com hovoria skôr o priemernej hratelnosti.
Overgrowth je bitkárska 3D mlátička od relatívne zabehnutého San Franciského štúdia Wolfire Games. Počas alfa verzie si spravila meno aj pre silnú podporu moderov.
Hiveswap sa hrá na klasickú, ručne kreslenú adventúrku, o aké sme tu v Európe nikdy nemali núdzu - tento raz však ku nám prichádza (netradične) až z ďalekého floridského štúdia What Pumpkin.
Anglický tím Runner Duck je ďalší z rady tých vrcholne "indie" -- tak presvedčených svojim spontánnym úspechom -- že ich stránka bude hlásiť "COMMING SOON" ešte dva roky po vydaní hry.
Ich Bomber Crew je jednou vetou "hard-core FTL za druhej svetovej vojny" - "simulátor" sedem-člennej posádky anglického bombardéra hlboko za hranicami frontovej línie.
Takmer 100000 predaných kusov a hodnotenie na Steame 89% svedčia a nepopierateľnej kvalite; Bomber Crew si svojich niche nasledovníkov určite našiel, ale rozhodne sa nejedná o hru pre každého. Niekomu nesadne detinský vizuálny štýl, inému zasa obtiažnosť.
Arkádový simulátor vrtuľníkov Heliborne od Litovského teamu JetCat Games sa radí medzi výnimočné rarity, aké aj na Windowsoch objavíte tak raz za pol dekády. Na Linuxe je Heliborne doslova prvým vo svojom žánre, a rozhodne stojí za bližšiu pozornosť.
Hra mala na Steame spočiatku slabší štart, ale postupne sa v priebehu októbra vypracovala medzi tie úspešnejšie tituly.
Road Rash, pra-pôvodný zdroj inšpirácie pre kickstarterovinu Road Redemption, sa začiatkom 90-tych rokov tešil u konzolistov slušnej popularite, no nakoniec (podobne ako množstvo ďalších sérií od Electronic Arts) aj on skončil zabudnutý v ktoromsi šuflíku... Jeho team zaspal dobu a táto motorková mlátička sa stratila v tieni populárnejších Need for Speed.
Pixel Dash Studios sa napriek tomu rozhodli nadviazať na rovnakú formu a rovnaký koncept, akým sa morila posledná časť z pôvodnej série. Možno tak spravili zo sentimentu, možno ich limitovala kampaň na kickstateri, každopádne vo výsledku - kto si chce zajazdiť na motorečkách, asi sa predsa len radšej vráti do Windowsov ku GTA.
Road Redemption napriek všetkým svojim chybám predal behom alfa-verzie okolo 120-140 tisíc kusov. Radí sa medzi tie lepšie októbrové releasy.
Od vydania Dungeon Keepera ubehlo viac než dvadsať rokov a stále je medzi nami, stále ho satanáša niekto privoláva nazad.
Tak ako v prípade Road Rash, aj Dungeon Keeper (jún 1997) sa behom niekoľkých krátkych rokov stratil v análoch Electronic Arts - pochovali ho multi-miliónové Theme Parky, Theme Hospitali a kdejaké Simsi.
DK býval moulynexovkou každým svojim bajtom - skvelý koncept, skvelý potenciál, skvelý marketing; počas svojej hodinky slávy okupoval obálky všetkých herných časopisov v obehu.
No nikdy nedostal príležitosť využiť svoje možnosti naplno.
Chýbalo mu čosi... Posledný kompromisný krôčik ku plnohodnotnému simulátoru dungeon mastera. Drobné/väčšie detaily, drobné/väčšie vylepšováky, na ktoré sme v tej dobe boli už naučení z Blizzardoviek... A viac. Chýbalo mu ešte oveľa viac. DK bola RTS minecraftovina bez craftovania.
Pre nemecké štúdio Realmforge je Dungeons 3 ich tretím pokusom spraviť Dungeon Keepera skutočným komerčným hitom - akým sa nikdy nestal, a akým si vždy zaslúžil byť.
Podľa reakcií sa im to tentokrát "takmer" podarilo. Dungeons 3 má na Opencritic pekné (v porovnaní s Dungeons 2) hodnotenia okolo 80%, a nestratil sa ani na Steame. Kritici pri ňom často skloňujú slová "návikový", "s hĺbkou", "mix medzi DK a Warcraftom".
Pre ľudí mimo nemeckých hraníc bohužiaľ Dungeons 3 stále smrdí moderným Nemeckom. Určite to tiež cítite: ten silený nemecký humor vykalkulovaný na pol-dňových zasadačkových poradách, akoby zrovna mastiči RTSiek boli zaťažení na infantilné (neznesitelne infantilné) postavičky pre pred-školákov... Akoby 40-ročný fanúšik warcraftu mal poškodený mozog, a nezvládne nič intelektuálne náročnejšie než príbehy zo sveta teletubies.
No a presne tomu potom zodpovedá aj odozva od hráčov.
Predajom sa Dungeons 3 podľa SteamSpy nedostal ani na hranicu 50000 hráčov. Pre porovnanie, prvý Dungeon Keeper predal okolo 700000 kusov.
New version of itch client has been released (v23.5.1, mandatory update) and it finally works "out of the box" on Arch Linux (AUR page). Obviously it's more convenient (faster, easier, less polluting) to download and unpack xz archive, but that's not the point. Thumbs up to Itch for their support, love you guys.
Due to the increasing number of new Linux games I'm going to raise the entry-bar into the database. Start-ups releasing their first game [on Steam] will have to:
release simultaneously on multiple competing Linux stores (Steam, gog.com, itch...)
get at least 50 reviews on Steam until the end of month
or make a game worth the attention
Dev studios without a web-site AND office address (at least country of origin) won't be covered, no matter how great is their game.
Companies and developers that already have an entry in the db will be mostly unaffected by this curb, however negatively rated games and un-rated games will be evaluated individually.
Clamping down the monthly release list from 50 to 20 games (yes, there are over 30 new studios every month) will hopefully save some of my spare time. Once again there have been some seven games released during October that deserve detailed coverage (no million seller, unfortunately) and on top of that I'd like to introduce some long-planed changes to the list.