TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Linux Gaming Highlights 05.2017

2017-06-04 - orzo

Uplynulý mesiac sa na Linuxe niesol v duchu staručkých -- niekoľkoročných -- konverzií: Za zmienku určite stojí Total War: Shogun 2 (Creative Assembly, marec 2011), Reus (Abbey Games, máj 2013), či Story About My Uncle (Gone North, máj 2014). Zoznam aktuálnych noviniek vytiahol z biedy len sci-fičkový dungeon StarCrawlers.
StarCrawlers je hneď na prvý pohľad ďalšia z nízkoropočtových / podfinancovných kickstarteroviek: Ohlásený bol začiatkom roku 2014, vydanie bolo naplánované na koniec 2014, na Steam Early Access sa dostal v marci 2015, a tam zamrzol až do mája 2017.
Vychádza z dielne debutujúceho kalifornského štúdia Juggernaut Games, a nedostatok skúsenosti (alebo poddimenzovanosť tímu) cítiť krížom celou hrou.
StarCrawlers je žánrom klasický dungeon - pohľad očami hlavnej postavy, mapy sú vyskladané zo štvorčekových políčok, pohybuje sa prískokmi po políčkach. Všetko je tak, ako sme si kedysi zamilovali v Dungeon Masteri.
Väčšinu herného času vypĺňa prieskum opustených vesmírnych lodí, prekladaný častými turn-based bojmi a kde-tu nejakou pascou alebo hádankou.
Narozdiel od zabehnutej dungeonovej šablóny (dodržiavanej od prvých Ultím a Wizardry), tu jednotivé leveli netvoria jeden súvislý svet. Hráč -- žoldnier -- si vo vesmírnom "hube" vyberá misie, a po ich splnení sa prejdený level stáva nezvratne neprístupný. Väčšina misií vo výsledku ovplyvňuje hráčovu reputáciu. Na hube je niekoľko desiatok spoločností a vesmírnych spolkov, s ktorými časom vytvára nepísané spojenectvá, alebo nepriateľstvá.
Problém je, že všetky hráčove rozhodnutia sú "binárne". Buď si pohnevám jednu stranu, alebo si pohnevám druhú stranu. Človek si potom pripadá ako blbeček, ktorý sa nedokáže zorientovať vo vlastnom obchode - pre pár fiktívnych čísiel prichádza o celý kšeft.
Po vizuálnej stránke StarCrawlers ťahá skôr za kratší koniec. Nasvietenie levelov je vyložene katastrofálne; lajdácka robota aj pre "indie" developera. Modely a prostredie robil evidentne človek, ktorý vie zo všetkého trochu, ale nikdy nie dosť. Chýba im hlavne nápaditosť, hra zrovna neviniká variabilitou. V tejto cenovej kategórii sme zvyknutý na trochu vyššiu úroveň.
V inom čase a na inej platforme by som bol býval napísal - "StarCrawlers je len tuctový dungeon".
Lenže tento tuctový dugeon je to jediné, čo momentálne na Linuxe máme (prinajmenšom od Legend of Grimrocku). Pri aktuálnom dungeonovom deficite bol pre mňa okamžitou kúpou, a rozhodne toho neľutujem.
Bez ohľadu na môj doterajší pičung - StarCrawlers je tým najlepším, čo tento mesiac máme.

Linux Gaming Highlights 04.2017

2017-05-01 - orzo

V apríly 2017 dominovali na Linuxe predovšetkým re-masterované klasiky od LucasArtsu (Full Throttle Remastered) a Black Isle (Planescape Torment Enhanced).
Spomedzi noviniek sa na Steame najlepšie presadila melancholická platformovka Hollow Knight od austrálčanov Team Cherry, nasledovaná pixel-artovým hack&slash Crawl od Powerhoof (z rovnakého kontinentu) a trochu pre-kalkulovanou hopsačkou Yooka-Laylee od anglických Playtonic, bývalých zamestnancov Rareware.
Na markete tento mesiac pribudlo aj niekoľko väčších (známejších) datadiskov a modov: Serious Sam VR: The Second Encounter, Showel Knight: Specter of Torment, Stellaris: Utopia a Europa Universalis IV: Mandate of Heaven. Všetky bez pochyby niche dokonca aj vrámci vlastného žánru, a pritom sú dostatočne známe, aby ste si ich vedeli nájsť na wikipédii.


Linux Gaming Highlights 02.2017

2017-03-14 - orzo

Február 2017 sa niesol v znamení veľkých portov (Civilization 6 od Aspyru, Hitman od Feralu) a veľkých modov (Xcom2: Long Run od Pavonis Interactive). Najväčším highlightom a zároveň najväčším sklamaním bola nová Civilizácia.
Firaxis je ako prestárnutý dinosaurus, ktorý nevie kam sa pre tlsté brucho pohnúť. Civ6 bola dizajnovaná pre screenshoty a pre youtuberov: V prvom rade musí urobiť výborný prvý dojem, oslniť novými shadermi, hneď v prvý deň predať čo najviac kópií... ale po niekoľkých hodinách pozlátko opadne a zostane len mdlá, lacná, nezáživná stolná hra s rastúcim zoznamom predražených DLC.
Civ6 sa bohužiaľ vezie (padá) na vlne eSportového hajpu. Namiesto Incov, Peržanov, Tatárov alebo Keltov v nej nájdete Poliakov, Brazílčanov alebo Austrálčanov. Sandbox a total-conv mody, na ktoré sme si navykli v Civ3 a v Civ4, sú nenávratne preč. Zostala len kostra, zjednodušená na úplné abstraktné minimum.
Fandov ťahoviek mohol z nešťastia zachrániť Long Run mod pre Xcom2 - ale - opäť, ani moderi nedokážu vytrhnúť z biedy, čo je už z konceptu priemerná hra.
Február teda zas a znova zachraňuje Feral Interactive so svojim portom Hitmana (IO Interactive, marec 2016) a trojica "nezávislých": kickstartnutý Night in the Woods (vizuálne nádherná skákačka) a postaršie porty Youtuber's Life a Lifeless Planet.

Linux Gaming Highlights 01.2017

2017-02-21 - orzo

The most notable Linux release in January 2017 was port of critically acclaimed platformer Owlboy by D-pad studio. Fans of jrpg might have been pleased by PC re-release of Disgaea 2 by Nippon Ichi.

«40 / 45»