TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Recenzia Catie v Score 340

2022-07-15 - orzo

Ako začalo leto, úplne mi uniklo že vyšlo nové Score a v ňom recenzia na Catie!

Zohnať ho v Bratislave bol celkom výpravný quest :) Kdekade som obehol tri trafiky, kým na mňa konečne jeden posledný výtlačok vykukol v tom najzastrčenejšom stánku v meste. Ale podarilo sa - ďalší achievement odomknutý! - Catie v ňom má celú stránku a uspokojivé hodnotenie 65%!

Pre niekoho rozčarovanie, pre mňa rozhodne veľká radosť. Už to, že ju recenzenti hrali (dali jej priestor) je nesmierne veľká česť a od serdca si zaslúži poďakovanie.


Veľkolepé zmeny v rls listoch

2022-06-26 - orzo

Počnúc júnom 2022 začínam do rls listov pridávať niektoré vybrané windowsové hry - t.j. hry bez natívneho portu, ktoré by (podľa Valve) mali plne fungovať cez Windows compatibility layer. Za názvom budú drobným fontom označené "proton" a pomocou nového tlačítka (v hornej časti, vedľa sortovačov) sa budú dať v zozname skryť / zobraziť.

Staršie tituly (vydané pred júnom) budem pridávať len sporadicky, a nápodobne aj hry, ktorým dá Valve certifikát neskôr ako mesiac po vydaní.

Zo začiatku budú pre protónovky platiť prísnejšie pravidlá: Minimálne 500 recenzií, pozitívne hodnotenie (viac ako 70%) a/alebo developer s overenou Linuxovou históriou - čiže s aktívnou podporou Linuxu.

Čo nakoniec zmenilo môj názor na "Deck Verified"?

Popravde som stále presvedčený, že "overené" by mali byť len hry so 100% technickou podporou vydavateľa, viditeľne označené ikonkou Linuxu (Decku) a s jasne deklarovanými systémovými požiadavkami (napr. SteamOS 3.2, Proton 7.x). Zákazník musí vedieť, čo kupuje, a vydavateľ (nie Valve) musí byť ten, kto kompatibilitu svojej hry garantuje. Strohá nálepka "Deck Verified" je málo, šialene málo, aby sme ju mohli brať vážne.

Lenže kým to Valve napraví, mne vypadajú aj posledné vlasy.

Nakoniec - z pohľadu bežného zákazníka je aj "Deck Verified" právny záväzok kvality. Keď Valve prideľuje hre "overený" certifikát, vydavateľ ho predsa môže odmietnuť. Ak ho neodmietne a hra sa raz na Steame zaradí medzi "Deck Verified", vydavateľ automaticky preberá spoluzodpovednosť. Je to jeho hra, jeho copyright, jeho majetok, z ktorého má zisk. Pokiaľ ho nedokáže na Steam Decku (na Linuxe) v akejkoľvek forme podporovať -- predovšetkým kompatibilitu aktualizácií -- mal na to Valve včas upozorniť.

Inými slovami - ak "Deck Verified" generuje príjem z Linuxovej scény, stáva sa komerčnou súčasťou nášho trhu a nie je možné ho viac ignorovať. Či už sme o "overených" hrách dostatočne informovaní alebo nie, či už naozaj na Linuxe fungujú alebo nie. "Overené" hry sú tovarom komerčných vydavateľstiev a komerčné vydavateľstvá sa musia za ich kvalitu zodpovedať svojou reputáciou, tak ako to je na všetkých platformách.


Selaco demo / Steam Next Fest 6.2022

2022-06-20 - orzo

Ako sa na Steame stáva tradíciou, opäť raz bez väčšej pompy prišiel a odišiel Steam Next Fest, vrhol na nás tisícovku nových demíčiek, a (chvalabohu) opäť raz z nich stojí za notisku azda nejakých tridsať-štyridsať. Inak by sa obetaví žurnalisti od roboty pomiatli - no predstavte si, pre pána Jána, že by mal smrteľný človek za týždeň prepariť a odporučiť 1000 kvalitných diem.

Z tých vyvolených ("najviac wish-listovaných") tridsiatich gamies si bežný hráč (ja napríklad) stiahne päť, tí zanietenejší možno i tucet. The Cub je napríklad exkluzívny atmosférický side-scroller hodný pozornosti; Railbound je zas chytľavé "tabletovité" puzzle ako stvorené pre Steam Deck; alebo Hard West 2 - prinajmenšom obstojná polská X-comovka z divokého západu - "obstojná" až tak, že som si ju vďaka demu tiež wishlistol. Za zmienku určite stojí aj Signalis, Nine Souls alebo Terra Invicta, ak sa nebojíte hlbšieho niche.

Všetko som to ale spomenul protónovky. Nižšiu kastu. Z toho môjho +/- pol tuctu má natívny linuxový port len jedna:

Selaco

Selaco je na prvý pohľad jedna z mnohých retro doomovín -- GZdoomovín -- akých sa každý rok vyrobí za dva pytle. Od bežných FPSiek ich poľahky rozoznáte podľa spartanskej grafiky: Všade je to samí pixel a kocka a rozplznutý sprajt, čo po vás frká iritujúce fliačiky; a samozrejme chýbať nesmú antické nuancie ako pohodené lekárničky, munícia, tajné skrýše s brneniami, či farebné pass-karty (zásadne ukryté na opačnom konci levelu ako dvere, ktoré odomykajú).

Len na tomto jednom Next Feste mohlo byť lacných GZdoomovín aspoň zo päť, jedna démonickejšia a hustopekelnejšia ako druhá.

Selaco je výnimkou z pravidla. Pixelov, lekárničiek a vybuchujúcich barelov je v ňom pravda habadej, ale sú akési pohľadnejšie a zábavnejšie - grafika je pľacatá, ale príjemná, "čistá" a prehľadná. Selaco vyzerá ako fiktívny predchodca System Shocku 2, ktorého si vzali do parády fiktívni level-dizajnéri Dark Forces. Je to predovšetkým "doom-killer", samozrejme, Selaco je o rýchlosti, o zbesilosti; furt v ňom treba poskakovať a uskakovať a strieľať presne ako ostrostrelec od pro-gamerov - čo už taký vyhoretý starý cap si pri ňom akurát z chuti zanadáva, kým to nakoniec vzdá a zníži obtiažnosť na najľahšiu :)

Ale čo na tom, kým sa človek ppči zabáva.

Level dizajn dema sa nedá nazvať inak ako "vynovený old-school". Je výdatne prešpikovaný skriptami, triggermi a inými "modernými" dobrotami, ale rozhodne to nie je žiadna "moderná" koridorovka. V jeho leveloch sa človek dokáže stratiť, a ten pocit - tá stará gamesnícka radosť - že konečne raz v hre použijem aj mapku, že kvalitná "in-doorová" FPSka nemusí byť len na kolajniciach - paráda.

Demo rozhodne stojí za ten čas.


Catie recenzia v Leveli 319

2022-05-29 - orzo

Catie má recenziu v Leveli #319!

Väčšina ľudí asi ani netuší, že Level ešte vychádza :) Ale predstavte si, že stále fungujú, a z každo-mesačnej brutálnej nádielky hier vyhradili polstránku zrovna pre tú našu.

Bez ohľadu na "dobré" hodnotenie (3/5 - z môjho pohľadu super a paráda!), je to ohromná česť. Keď pravým očkom mrknete na všetky tie Trtihlavy čo som kedysi povytváral, asi je jasné že si ich prácu (investovaný čas, rezervovaný priestor...) hodne vážim.

Pre vyváženosť trochu s oneskorením pridávam linky na online recenzie:
Sector (7/10)
Doupě (7/10)
Professors (7.5/10).
Veru zanedbávam svoju stránku.


Psychonauts 2: Zrejme posledná linuxovka od legendárneho Double Fine

2022-05-27 - orzo

Rok po vydaní windowsovej verzie vychádza dlho sľubovaná hopsačka Psychonauts 2 - ale - treba hneď dodať - zrejme ide o posledný linuxový port od Double Fine Productions.

Psychonauts 2

Psychonauti 2 sú pre Linux veľkou udalosťou. Hra má skóre 97% pri 5500 recenziách, a ak ste si ju doteraz ešte nepichli do whishlistu, nemáte prečo váhať. Popozerajte si youtuby a choďte na vec.

Medzitým si pri tejto príležitosti spravíme menší linuxový nekrológ autorského tímu - takú malú rozlúčku, snáď i s poďakovaním na záver.

Double Fine Productions

Double Fine patria medzi prvé a najsilnejšie štúdiá v "zlatej dekáde Linuxu". Jeho zakladatelia majú samozrejme výrazne staršie a bohatšie portfólio: Tim Schafer začínal v dobe, keď sme ešte so zatajeným dychom a veľkými detskými očami obdivovali božských Američanov ako bájny vysnívaný národ; keď grom našeho vzdelania nebol Victor Hugo alebo František Hečko, ale Metallica, Stephen King, Spielberg a Lucas Arts - a Atari! Commodor!

V ČSSR sa schylovalo ku prevratu (na školách sme stále prevolávali večný život mumifikovaným atrapám), Linux mal prísť až o tri roky neskôr, a on už tento Tim Schafer zarezával na Maniac Mansion, Indy Jonesovi, alebo (začiatkom 90tok) na Monkey Island a Full Throttli.

Odvtedy uplynuli dekády. Tim Schafer medzitým založil vlastný podnik a pod značkou Double Fine vydal niekoľko kultových-ale-nie-úplne-ziskových titulov (Psychonauts, Brütal Legend). Len tak-tak prežil éru X360/PS3, ktorá kosila nezávislé štúdiá vľavo-vpravo, ale prežil. Double Fine vydržal a dočkal sa na PC-čkách nového indie boomu. Prišiel rok 2012.

Po úspechu prvých Humble Indie Bundle (v roku 2010 ešte striktne Linuxových) vznikol okolo exotickej linuxovej scény menší indie ošiaľ, a Double Fine sa ku nemu pripojili hneď od prvých minút.

Keď Double Fine ako prvý veľký tím vyskúšali Kickstarter -- vo februáry 2012 -- s úplnou samozrejmosťou ohlásili aj port pre Linux. Linuxová scéna vtedy bola sama za seba, bez Valve a bez linuxového Steamu sa dali parby kúpiť len od Humble alebo na Desure. Double Fine do Linuxu ale aj tak zainvestovali - nie veľa - ale dosť aby sa cez noc stali miláčikmi scény. Pre bežných hráčov bol kickstartovaný Broken Age "len" experiment / sentimentálny fenomén, ale na Linuxoch spôsobil revolúciu. Double Fine a ich partneri (Unity3D, Humble, Kickstarter) spustili vlnu, ktorá sa hore-dole prevalovala / upadala / celú ďalšiu dekádu.

Valve na linuxovú scénu prišlo o rok neskôr, vo februáry 2013, a Double Fine bolo samozrejme zasa pri tom. Hneď v prvých mesiacoch vydávajú linuxové backporty pre Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest, alebo menej populárne The Cave.

Po ďalších štyroch rokoch, v lete 2017, Double Fine ako jedno z mála veľkých štúdií uploadujú svoje hry na itch.io.

Medzi "väčšími" linuxovými štúdiami snáď nebolo nikoho, čo by sa im vyrovnal prístupom ku hráčom a reputáciou.

Klei? Croteam? Obsidian? inXile?

Kdeže. Všetci sa snažili, ale cítili ste z nich únavu a marazmus herného priemyslu: Načo robiť ten ďalší krok, keď dnes a teraz zarobí len na kávu.

Lenže v lete 2017 už pohasínalo aj momentum Double Fine. A nie len ich. Unity3D, Humble, itch aj Kickstarter začali strácať dych a s nimi aj ich herní partneri. Ťahali sa dole navzájom. Popularita Double Fine bola postavená na charizme a na marketingu, nie na "produktoch". Broken Age nebol tou hrou -- LucasArts-ovkou -- ktorú starí amigisti očakávali. Presne naopak. Bola to parba vyrobená namieru pre novinárov, intelektuálov, "indie" podivínov a podobnú háveď. Pre nás ostatných... Pre ignorantských sedlákov... Pre starú 8/16-bitovú generáciu... T.j. poväčšinou pre 35-40 ročných alkoholikov... Čo si budeme nahovárať. Broken Age bola riadna kravina.

Tak sa stalo, že Double Fine síce patril medzi päť najproduktívnejších linuxových štúdií dekády, ale ich hry sme kupovali skôr - zo solidarity. Pretože boli od tých Double Fine, bývalých LucasArts. A Double Fine, bývalí LucasArts, boli super. Pretože tie hry bežali natívne na Linuxoch. A Linux je super. A všetko čo je super treba držať pri živote. Asi ako Nota Bene: Ľudia to kupujú, aby sa svojou denno-dennou bahnitou mizériou brodili aspoň so ždibcom pokryteckej ľudskosti, s ilúziou solidárnosti. Ale inak to pre nich reálnu hodnotu nemá.

V neposlednej rade, od roku 2015 Double Fine pracovali hlavne na remasteroch starých LucasArtsoviek: Grim Fandango, Day of the Tentacle, Full Throttle. Všetky som pochopiteľne kúpil, bez váhania a bez špekulácií, z princípu. Ale narozdiel od Windowsákov som žiadny z remasterov nehral, len origináli. Pamätám si ich presne také, ako boli v 90tych rokoch. Remasteri som len... zbieral. Že "keď raz budem na dôchodku", potom si ich pustím :) Psychológia diskriminovaného linuxáka je holt taká: Ak prestane kupovať zaradom všetko čo stojí za zmienku, vývojári naisto na Linux zanevrú. Alebo zbankrotujú. Alebo ich štúdio niekto kúpi...

...no a potom Double Fine niekto naozaj kúpil.

V rokoch 2018-2019 tandem Microsoft / Epic začal vo veľkom loviť najväčšie linuxové štúdiá v Spojených Štátoch. Čokolvek malo na Linuxoch hodnotu, behom dvoch rokov to kúpil buď Microsoft alebo Epic. Severnú Ameriku od Linuxov prakticky vyhladili. Okrem Valve tam zostali asi len kanadský Klei. Kto nebol hoden asimilácie, ten zobral od Epicu aspoň cash za windowsovú exkluzivitu.

Posledné velké teamy dnes ako-tak prežívajú už len v Európe / UK - a tým sa dostávame do prítomnosti, zasa do 2022. Z Linuxov je po besnom zúrení Microsoftu/Epicu vyprahnutá púšť. Jedinou schodnou cestou vpred je Proton. Žiadna otvorená platforma nedokáže konkurovať helikoptérovým miliardám. Double Fine je nezvratne súčasťou Microsoftu a ich PC monopolu - a tak čo pred desiatimi rokmi (vo februári 2012) odštartovali, teraz s velkou parádou uzatvárajú. Psychonauts 2 je ich najväčšou, najpopulárnejšou hrou. Triumfálny záver dekády na Linuxe. Ďakujeme za všetko, páni. Všetka česť. Užite si zaslúžený dôchodok v korporáte.


«26 / 45»