TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Godot 4.0 stable release!

2023-03-02 - orzo

Godot Engine je náš oblúbený foss middleware na vývoj hier a apiek. Máme ho radi, lebo je ľahký (so šablónami má do jedného giga), svižný, rýchlo sa spúšťa, má minimálnu latenciu, rýchlo reaguje na zmeny v projekte, a je relatívne bohatý na funkcie. Predovšetkým v 2D je pre diy a freewaristov silnou alternatívou ku Unity3D. Verzia 4.0 je jeho najväčším historickým milestonom, a pokiaľ sa tempto jeho vývoja nezastaví, Godot sa za pár rokov na trhu usadí tak ako sa podarilo Blenderu.


Beep's Escape

2023-02-27 - orzo

Beep je odvážny robotík na úteku zo záhadného inštitútu, kde mu hrozí rozmontovanie, zošrotovanie, a možno i horšie. Beep vám už od pohľadu pripomenie Dizzyovky a kadejaké 8-bitové adventúrky - so všetkým dobrým aj zlým, čo k Dizzyovkám a Spellboundovkám patrí - a že tej zloby nebolo málo, veru nie :)

Predsudky stranou, svet by bol bez spektráckych adventúr fádnejší a chudobnejší a rozhodne chceme viac podobných hier! Len... Preboha... Bez obmedzeného inventáru. S lepším interfacom. S highlightovaním. Nepotrebujeme sa na staré kolená takto zbytočne seba-trízniť.


Steam Next Fest 2.2023

2023-02-09 - orzo

Nová nádielka demíčiek, a zopár z nich 'made in Svk'!

Ako vždy, prekúsať sa "priateľskejším" a "prehľadnejším" bordelom na Steame dá stále celkom zabrať. Je rok 2023, každý deň mi ktosi hučí do hlavy ódy na AIčku, open-AI, ako AI nahradí vysokoškolákov, a popri všetkých tých revolučných a prevratných a úžasných divoch internetov - človek musí mať stále otvorený notepad; robiť si poznámky ku blbej webstránke s demami :) Je pre túto generáciu naozaj také ťažké urobiť navigáciu do zoznamu s dvomi stovkami položiek??

Full Void

Dev: OutOfTheBit (Wimbledon, Veľká Británia)
Linux: native

OutOfTheBit doteraz zbierali skúsenosti na klasických "šablónovkách" -- Super Arcade Racing, Super Arcade Football -- niekedy s väčším úspechom, väčšinou nie. Full Void je ich prvý pokus o "veľkú hru", a podľa dema je to pokus celkom sľubný. Esteticky, atmosférou aj vražednosťou hodne pripomína Another World (špecificky práve Another World), kde ale namiesto 25-ročného profesora ovládame 12-ročného hackera.

Full Void sa vizuálne nedá (ani vzdialene) porovnávať s Planet of Lana, ale hrateľnosťou a atmosférou ho na tomto Steam Feste dávam na prvé miesto.

Galaxy Highways

Dev: Nanopike (Košice, Slovensko)
Linux: proton

Galaxy Highways je fajný, pohodový vesmírny twin-stick shooter od charizmatických Nanopike z Košíc. Patrí k tomu lepšiemu, čo sa mi na tomto Next Feste podarilo vyšprtať a vyhrabať. Určite odporúčam vyskúšať na Steam Decku.

Planet of Lana

Dev: Wishfully (Göteborg, Švédsko)
Linux: native

Esteticky jedna z najkrajších hier na Steam Feste, ak nie úplný víťaz. Podobne ako Full Void, aj Planet of Lana má korene vo "výpravných" side-scrollovkách, od Princa Perzie cez Another World a Flashback až po Limbo, Inside a Little Nightmares. Skrátka srdcovka.

Planet of Lana je menej brutálna a viac family-friendly: Príbeh o roztomilom dievčatku s roztomilým zvieratkom, ktorého planétu (zelenšiu než slovenská jar) napadli zákerné robotické príšery. Je to milé, je to ľúbivé, a je v tom aj veľa bezmyšlienkového chodenia a rozjímania.

Prison City

Dev: Retrowave (Filadelfia, Pensylvánia, US)
Linux: proton

Na záver chuťovka od vydavatela Angry Video Game Nerda: Klasická didaktikovka so všetkým čo k tomu patrí! Namakaná grafika, autentické zvuky, zápletka opísaná z učebnice Johna Carpentera, viac neni čo dodať... Možno štyri slová ku hrateľnosti. Nenechajte sa oklamať screenshotmi. Ovládanie hry je svižné, moderné, bez latencie a bez utrpenia (vrámci 8-bitoviek), úplná krása. Po technickej stránke je Prison City odladené na jedničku s hviezdičkou, paráda.


Novoročná poviedka: "iii" (autor Michal Cagarda)

2023-01-01 - orzo

ŠNR všetkým linuxákom, linuxovým gamesníkom a obdobnej spriaznenej DIY hávedi!

Je tu 30-te výročie našej milovanej republiky a isteže sa to patrí osláviť malým skromným darom: Staro-novou poviedkou iii!

Pôvodný text ste si kedysi v dávnoveku mohli prečítať v Trtihlave 10.2018. Odvtedy som ho prepísal, rozšíril, skrátil, znova prepísal, a tretíkrát prepísal - a potom ešte raz, a znova, a znova. Veru stálo ma to za ždibec voľného času, energie a hodne alkoholu, a minimálne jeden ďalší rok si dávam od písania pauzu :) Bez editorskej pomoci je to nekonečné sizyfoské zúfanie: Vždy sa nájde hrubka, chýbajúca čiarka alebo preklep, po ktorých treba nanovo preškrtať polku kapitoly; a aj keby nie, hlodavec tam kdesi dnukaj hlodá, hlodá a nikdy neprestáva hlodať: "Stále je to zlé, stále, stále, a teraz je to ešte horšie, horšie, horšie!" :)

Nakoniec ale treba každý DIY projekt uzavrieť a lepší dátum ako ten dnešný neexistuje. Snáď sa bude poviedka ľúbiť!


H.E.R.O. Mission 2

2022-12-26 - orzo

Z čistého neba je tu neoficiálne pokračovanie klasickej 8-bitovky H.E.R.O. (Activision, 1984) od môjho najobľúbenejšieho slovenského developera pmgama!

Po štyroch dňoch je môj rekord zatiaľ desiaty level - z dvadsiatich :) Je to nemilosrdná, sadistická morda; každý pixel je vražedný, do klávesnice treba búšiť s citom a emóciou, akoby ste na klavíry predvádzali Chopina!

Chcelo by to samozrejme natívny linuxový port. H.E.R.O. 2 beží aj pod Protonom, ale je to otrava - nemôžem si v ňom namapovať starý digitálny joystick :/


«24 / 45»