TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Full Void

2023-08-07 - orzo

202308_fullvoid.jpg
Dev: OutOfTheBit (UK)
Rls: 18.7.2023
Plt: Natívny Linux

(extrakt z Trtihlavu 8/2023)

Demo pre Full Void som kedysi prehlásil za to suverénne najlepšie, čo sa prezentovalo na tohtoročnom februárovom Steam Next Feste. Po technickej stránke asi nikoho neohúrilo (plná hra nemá po nainštalovaní viac ako 50 mega), ale ja som si ho napriek tomu úplne zamiloval.

Full Void je poctou pre Another World, a to jednou z tých najautentickejších - "cinematic 2D platformer" od intra až po záver, so všetkým zlým aj dobrým, čo k tomu patrí. Veľa pasáží sa musí hráč namemorovať. Level dizajn je hodne o pokusoch / omyloch. Hlavná postava (chlapec, tínedžer bez mena) bude zomierať, a to často, furt a stále, bez ohľadu na hráčove schopnosti: Keď zle zabočí; skočí na nesprávnu stranu; alebo hráč dlho zaváha... A potom drb, jeb, ďalší naskriptovaný game over.

A ak ste ako ja, častokrát vám chalan zomrie lebo ste skrátka lemra. Padne zo strechy. Utopí sa v stoke. Skočí do plameňa. Alebo sa holt debil zrúbe z rebríka.

Sami autori tvrdia, že chlapec symbolizuje "traumatizovanú covidovú generáciu", a môžeme len smutne prikyvovať. Decko je to tak krehké, že človek má strach či sa nenapichne na krík, zakusne ho mačka, alebo sa utopí v daždi.

Ale... Som ku nemu nefér, úplne zbytočne.

Niektoré smrte sú komicky hlúpe, ale Full Void tým nijak vážne netrpí. Chalan je v pohode, žiadny emo prípad na anti-depresívach, ako v niektorých umeleckejších side-scrollovkách. Aj bez dialógov má charakter. Hra neobsahuje žiadne rádoby-filozofické nezmysli plné samo-ľútosti - sústredí sa na to jediné podstatné: Nezastavovať, nevzdávať sa, utekať ďalej, za slobodou a za víťazstvom. Proti chlapcovi stojí pojašená AI, ktorá ovládla svet dospelákov a teraz tyranizuje všetky deti. Drží ich v labákoch, múti im mozgy, núti ich robiť kadejaké oplzlosti, testy. Určite im zakazuje mobily a youtube. Je len na chalanovi, aby túto zlobu porazil, rozložil, rozvrátil, a aby vypustil svojich súkmeňovcov späť do šíreho kraja.

Chlapcov 2D príbeh môže trochu evokovať Limbo alebo Inside, a čiastočne tam asi bude vzdialená podobnosť. Full Void má (po ich vzore) výrazne nižšiu obtiažnosť, je lineárnejší. Hra neobsahuje zbrane ani prestrelky (chvalabohu, v Another World som strácal nervy); väčšina "hádaniek" nepresahuje jednu alebo dve obrazovky. Ale tam podobnosť s modernými side-scrollovkami končí.

Gameplay hry je postavený hlavne na memorovaní a na načasovaní. Žiadna fyzika, žiadne hlbšie hlavolamy. Hráč musí byť navyknutý (vedome alebo podvedome) počítať frejmy v animácii, musí sa naučiť pracovať s latenciou, musí vedieť z hlavy odrátať sekundy. Full Void je naozaj staromódny. A ja som si jeho staromódnosť vychutnal úplne až do mrte, bavil som sa ako starý pes so zabudnutou kosťou.

Ovládanie je navrhnuté skôr pre staré joysticky, než pre gamepady - páka, dve tlačítka, a to je všetko. Niekomu môže pripadať ťažkopádne, neohrabané, frustrujúce, ale je to len o zvyku. Ja som sa vo Full Void vyžíval.

Len dúfam, že OutOfTheBit pri ňom neplánujú skončiť…

Bral by som od nich viac podobných perličiek.



Walter Tevis: Spev Drozda

2023-07-31 - orzo

Priznám sa, že od Waltera Tevisa som doteraz nečítal nič. A vôbec som ani netušil, že autor Queen's Gambitu písal sci-fi. Hanba. Ale chyba bola napravená a musím povedať: Som rád, že som Tevisa "objavil".

"Spev drozda" je krásna knižka, jedna z najlepších v mojej knižnici. Ktosi by povedal dystopia, ale ten termín je tak zažitý s istou šablónou ("kastový systém + rúca slečna z robotníckej triedy -> revolúcia"), že v tomto prípade si ho odpustím. Svet Drozda je o posledných dňoch ľudskej civilizácie, keď celá spoločnosť je plne automatizovaná, všetku prácu prebrali androidy a ľudské plemeno degenerovalo na niekoľko miliónov patetických narkomanov - cielene prešľachtených a príliš domestifikovaných, aby sa dokázali naučiť aspoň čítať / písať / počítať.

S jedinou výnimkou.

Pardon, s dvomi výnimkami.

Ľudstvo má stále nádej na prežitie -- vďaka univerzitnému profesorovi pornografických umení -- a, eh, ok, predovšetkým vďaka rúcej slečne z robotníckej triedy, jeho milenky, ktorá len zázrakom unikla eutanázii. Slečnino IQ totiž vysoko presahovalo hodnoty zlúčiteľné s právom na život.

Slečnino IQ vysoko presahovalo IQ všetkých ostatných žijúcich ľudí.

Spev Drozda je o Idiokracii, ale nie tej od Mike Judga. O surovej idiokracii; smutnej a melancholickej, vo veľa ohľadoch aktuálnej. Vravím surovej, ale nie ako sme zvyknutí od Tevisovych dobobých kolegov. Spev Drozda je z veľkej časti o láske ku vzdelaniu, k literatúre a ku kultúre. Nenájdete v ňom drsnú satyru a iróniu, s akou v tých časoch likvidovali ľudstvo Kurt Vonnegut (napr. v Galapágach tiež pracoval s masovou neplodnosťou) alebo Harlan Ellison. Spev Drozda je skoro až poetický.

Videl som sa v ňom? Pochopiteľne. A nebol to pekný pohľad. Síce nekúrim trávu a nehltám oblbováky, ale áno, Walter Tevis zasiahol do čierneho, bol som tam, ten človek z klietkového chovu, so sklopeným pohľadom a neistým hláskom. Keď je takému zvieratku dlho, tiež si pustí generickú gamesu alebo zájde do šenku: "Hlavne neriešiť, nepýtať sa, nestarať sa; zabudnúť, všetko pustiť z hlavy."

Škoda, že vydavateľstvo cítilo potrebu do knižky vložiť doslov, samozrejme s povinnou náložou nezmyslov o misogynizme... Niekomu sa asi zacnelo po edičných príhovoroch komunistov (prežitky zo socialistických edícií kníh), len v bledo-ružovom, s modernejším slovníkom termínov. Taký krásny príbeh, takto pokazený nejakým náhodným blbečkom, Vysvetlovačom, patrónom spoločenských noriem. Načo je to dobré? Nech si mladík moralizuje v Databáze Kníh, ja ho vo svojej knižke za 20 euro nechcem. Svojimi hlúpymi kecami devalvoval celú edíciu. A čo je horšie, tak ako kedysi za socializmu - medzi nami pobehuje toľko Prikyvovačov, že mladík sa svojej pravdy nikdy nepustí, bude sa ňou do smrti dusiť, a nikdy si neuvedomí, čo tomuto vydaniu spôsobil.


Dave the Diver

2023-07-20 - orzo

Lnk: Dave the Diver
Dev: Mintrocket (Južná Kórea)
Rls: 28.6.2023
Plt: Proton

(extrakt z Trtihlavu 7/2023)

Priatelia, kamaráti, rodáci, zoznámte sa s Dejvom! Dave je taký dobrák od kosti, povolaním potápač. Trochu pri tele, Dave je teda riadny macek, ale inak šikovný, všestranný chlapík: Dave sa síce veľa potápa, ale Dave je zároveň aj rybár! Dave je vynikajúci rybár! Loví zásadne harpúnou, žiadne udice, žiadne siete, a keď sa Dave vynorí späť na hladinu, Dave sa nezastavuje, hneď ide kuchtiť do kuchyne, lebo Dave má rovno pri pláži sushi bar! Čo uloví, to ešte ten večer naporciuje a uvarí. A za zarobené peniaze sa potom hneď ráno zasa hodí do Modrej Diery. Pretože Dave nie je len potápač. Dave nie je len rybár a kuchár. Večne optimistický Dave je aj archeológ. Dave pomáha akademickej kapacite Dr. Baconovi vo výskume Modrej Diery, a výskum je to fakt dôležitý, pretože (ako Dave čoskoro zisťuje) dole v Diere stále žijú potomkovia Morských Ľudí - civilizácie na pokraji zániku. Dave im musí pomôcť, a Dave im musí pomôcť sakra že rýchlo, lebo inak nezaniknú len Vodníci, zahynie celé ľudstvo. Všichni budou mrtvi, Dejve. A tak sa Dave musí potápať hlbšie. A hlbšie. Až kým tento zapeklitý problém nevyrieši.


Kingdom Eighties

2023-07-17 - orzo

202307_kingdom80.jpg

Lnk: Kingdom Eighties
Dev: Raw Fury (Štokholm, Švédsko)
Rls: 26.6.2023
Plt: Natívny linux

(extrakt z Trtihlavu 7/2023)

Sériu Kingdom vytvoril v októbri 2015 dvojčlenný team Thomas van den Berg (noio) a Marco Bancale (Licorice) v spolupráci so švédskym vydavateľstvom Raw Fury. Pre Raw Fury bol Kingdom prvotinou, a hneď prelomovým úspechom, na ktorý naviazali tromi pokračovaniami a niekoľkými datadiskami. Od roku 2020 prebralo Raw Fury celú sériu pod vlastné štúdio.

Kingdom (séria feudálnych 2D stratégií) si za osem rokov našla úctyhodnú bázu priaznivcov, ale po dvoch pokračovaniach už vykazovala svoj vek.

Koncept potreboval osviežiť, premaľovať, oživiť, a to radikálne... Lenže nie zas až tak moc. Len primerane. Aby sa toho nestratilo príliš. Feudálne kniežatstvá teda dostali košom, téma sa presunula z 2D stredoveku do 2D osemdesiatok, kone sa zamenili za bicykle - a aristokraciu nahradili americké deti. Z fantazy sa stal Kingovský horor, v ktorom jedno veľké decko vyberá dane od malých deciek.

Hra samotná sa zachovala v pôvodnom stave: Hráč ovláda Lídra, s ktorým rozdeľuje úlohy, buduje základňu, a bráni ju proti Chamtivosti / Korupcii / podobným nesvárom.


«21 / 45»