TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

Novinka: Erra: Exordium (natívny Linux)

2023-11-13 - orzo

Developer: Fair Pixel (Ukrajina)
Vydanie: 9.11.2023
Linux: Natívny
Skóre: 2/2
Linky: Steam (DEMO)

Erra: Exordium (debut ukrajinských nováčikov Fair Pixel) je side-scrollová 2D sekačka / strieľačka "inšpirovaná sumersko-akádskou mytológiou" zasadenou do "dieselpunkového prostredia".

V hlavnej úlohe sa predstavuje vedec, "ktorý dokázal oklamať smrť" -- preniesol svoje vedomie z infekciou rozožraného tela do Stroja -- a "vyrazil do boja s rebelujúcimi mechatronmi".

Pod-žánrovo by som Erra zaradil kdesi na pomedzie Castlevanie a Flashbacku; trochu kostrbatejšie ovládanie vyvažuje interaktívnejšími levelmi a príbehovými notískami.

Demo je celkom fajn.


Novinka: The Invincible (Proton)

2023-11-10 - orzo

Developer: Starward Industries (Poľsko)
Vydanie: 6.11.2023
Linux: Proton (Deck verified)
Skóre: 3/3
Linky: Steam, GOG

Len nedávno som sa pri Slay the Princess odvážil námatkovo naznačiť, že (napríklad) dating simy majú ďaleko do plnohodnotných hier -- z rovnakých dôvodov, prečo predškolský bicykel nepovažujem za motorku -- a to isté platí aj pre walking / talking simulátory. A zasa, tak ako pri Slay the Princess, hneď musím jedným dychom dodať: Raz za čas si treba aj takúto podivnosť "zahrať". S predsudkami, pochopiteľne. A s pokryteckým dešpektom :)

The Invincible od Starward Industries (zatatranských junákov z Krakova) je walking sim každým svojim bitom. "Objavil" som ho na ktoromsi Steam Next Feste a popravde som bol z jeho dema spočiatku v rozpakoch. Niečo tak pomalé a ťarbavé som už dlho nehral. ALE - nakoniec som ho dohral a ku koncu som názor obrátil. Hard sci-fi... výborne napísané... až mi ukvapla slina z kútika. The Invincible som si rovno šupol do wishlistu.

Teraz po vydaní zbiera The Invincible na veľkých západných weboch skôr priemerné-až-zlé hodnotenia. Veľa z výhrad sú oprávnené: Hrania je v tejto first-person adventúre naozaj pomenej... Gameplay je pomalý... Pritom prešpikovaný nezvratnými quick-time eventami, za aké by mali rádoby-herní-dizajnéri dostávať doživotný ban.

Lenže treba čítať s porozumením.

The Invincible trpí podobnou stigmou ako prvý Zaklínač alebo Kingdom's Come: Debutový titul "štúdia z východného bloku EU", vyrobený podľa predlohy od "akejsi východňarskej pšonky, Stanislawa Lema"; v každom ohľade netradičný, iný, ako sú hordy hráčov zvyknuté u západnej produkcie. Jeho cieľová skupina nie je západný mainstream. Bol vyrobený pre nás, pre minoritu zo strednej Európy, pre ktorých je Stanislaw Lem "slávne meno" - poľský súčastník Arthura C. Clarka.

Ja som cieľovou skupinou.

A úplne som si The Invincible vypapal. Napriek slimačiemu, dôchodcovskému tempu (doslova dôchodcovskému), napriek nedostatku "hry", hlásim úplnú spokojnosť. Tento raz som dal predsudky bokom a vystačil som si s výborným príbehom; s postavami, ktorým rozumiem a dokážem sa vcítiť do ich role - s profesionálnymi vedcami bez teatrálneho afektu, bez neuróz, bez potreby vyplakávať sa, riešiť "vzťahy", "sociálne posolstvá", alebo svoj sexuálny život. Je to "hra" o vedcoch na výskumnej výprave, o ľuďoch so vzdelaním, s rozumom, plne sústredených na svoju prácu a na prácu / zdravie svojich kolegov (bez spoilerov).

Ak je vašou slabinou hard sci-fi, a tým myslím staré hard sci-fi z éry Arthura C. Clarka (po vzore Stretnutia s Rámou), tak rozhodne áno, The Invincible môžem len odporučiť. Pri tejto takmer-adventúre si nezastrieľate, ale určite si príjemne oddýchnete.


Novinka: Song of Nunu: A LoL Story (Proton)

2023-11-07 - orzo

Developer: Tequila Works (Španielsko)
Vydanie: 1.11.2023
Linux: Proton (Deck verified)
Skóre: 3/3
Linky: Steam

Hry od madridského štúdia Tequila Works zbierajú skôr zmiešané hodnotenia - "lepší priemer" - kdesi medzi šestkou a osmičkou. Niekomu sadnú, inému nie.

Väčšina ľudí ich zrejme spoznala už vďaka ich debutovej 2D side-scrollovke Deadlight (2012) - oddychovej zombie utekačke / mordovačke. Bez pochyby vynikajúca gamesa, ktorú som prešiel na dva nádychy, bohužiaľ so sedmičkovým skóre na internetoch.

Tequila Works odvtedy prešli na 3D hry zamerané skôr na deti (Rime, Gylt) a tými sa živia doteraz.

Song of Nunu je ďalšou takou v poradí. 3D hopsačka zo sveta League of Legends; príbeh malého chlapca Nunu a jeho yeti-kamaráta Willumpa, ktorí spoločne objavujú taje zasneženého Freljordu... A popritom šíria posolstvo o rodine a priateľstve.

Hra vznikla na objednávku pre Riot Games; od úvodného loga až po záverečné titulky cítiť, že Song of Nunu je šablónovka jasne zadefinovaná cash-kontraktom. Tequila Works samozrejme dokazujú, že ich štúdio klape ako profesionálny stroj (bez núdze na talenty a funkčný menežment), lenže výsledok je presne taký: Tovar, generikum cielené na rodinné predvianočné nákupy.


Novinka: Jusant (Proton)

2023-11-06 - orzo

Developer: Don't Nod (Francúzsko)
Vydanie: 31.10.2023
Linux: Proton (Deck verified)
Skóre: 3/3
Linky: Steam

Po peknej šnúre natívnych Linuxoviek prišlo kratšie ticho, ktoré zjavne bude treba vyplniť "Deck verified" protonovkami.

Prvým na zozname je Jusant od známeho parížskeho štúdia Don't Nod: Príbeh chlapca, ktorý so svojim rôsolovitým príručným zvieratkom zľanuje Mýtickú Horu (alebo Vežu). Chlapec na ceste na vrchol môže voliť medzi rôznymi cestami; prechádza rôznorodými biotopmi; a pochopiteľne zdokonaluje svoje lezecké schopnosti. Miestami mu turistiku spomalia (a zastavia) puzzle, pri ktorých odhaľuje tajomstvá Stratenej Civilizácie - ale priemerný gamesník aj napriek hlavolamom zdolá celú horu do šiestich-siedmich hodín.

Novšie parby od Don't Nod ani zďaleka nedosahujú masívny úspech ich série Life is Strange. Jusant má na Steame tiež len nejakých 300-400 hodnotení (pri skóre 96%), ale nič to, na Trihlave mu dávame jednu malú veľkú extra plusku - keďže objímanie skál tu máme samozrejme mocne radi.


Novinka: Deepest Chamber (natívny Linux)

2023-10-28 - orzo

Developer: Balcony Softworks (Maďarsko)
Vydanie: 24.10.2023
Linux: natívny
Skóre: 2/3
Linky: Steam

Od autorov Balrumu vychádza nová kartičkovina Deepest Chamber: Ressurection - ďalší pokus o pokorenie Slay the Spyre, ale tento raz to trúfalci skúšajú z vlastného (first-person) pohľadu.

Ak smiem znova použiť tisíckrát okopírovaný text: Hráč a jeho banda dobrodruhov práši v tomto nie-tak-celkom-dungeone kartičkami po náhodných príšerách -- až kým ich úplne nezahubí -- a po mŕtvolách potom zbiera ďalšie kartičky (príp. prísady na crafting), s ktorými sa hneď vrhne na ďalšie nebohé monštrá. A tak ide ďalej a stále ďalej, bez nejakého hlbšieho príbehu, až kým jeho parta (nevyhnutne) nezahynie.


«19 / 49»