Godot 4.6
2026-01-27 - orzo
Hmmm, fúha! Vyšiel Godot 4.6, a vyzerá to na zásadný release, masívny krok dopredu pokiaľ ide o "daily use"! Changelog je na hodinovú prednášku a bežný človek si z neho veľa neodnesie ("editor má novú tému, to je toho"), ale tí čo s Godotom robia pravidelne, tí si budú rad radom odškrtávať fajky z wishlistov :) "No konečne to opravili", "to im to trvalo", "pre Krista Boha, s tým mali prísť už pred rokom" :) Jj, ja som takýto nevrlý nevďačník, ale tento raz pindám od radosti, lebo v.4.6 má toľko fixov, až to hreje pri srdci :) Všetky objekty majú vraj konečne poriadne identifikátory, takže sa snáď už "nestrácajú" ich referencie (bug, za ktorý som v istých chvíľach bol schopný lámať kosti). GDExtensions majú akýsi nový interface - na to som obzvlášť zvedavý, lebo c/c++ addony sú v Godote hodne iritujúcou skúsenosťou...
"Clickable files in the Output panel"... Bez komentára :)
Updatnutý GUI systém. Kontrolky majú od v.4.6 editovateľný pivot, k..a drát, taká jednoduchá prkotina, a pritom míľový skok, ak chce Godot niekedy dobehnúť Unity. "Click != Focus" - krátka, nenápadná notiska v changelogu, vďaka ktorej môžem zo svojich projektov konečne škrtnúť jeden celý vlastný addon plný hackov, fixov, odvodených controliek a buttonov a neviem čoho všetkého, aby sa GUI dalo správne ovládať gamepadom a klávesnicou. A že okolo toho bolo v diskusiách kriku, "na čo to potrebujete" apod :) Ale nakoniec to Godoťáci dali a GUI je snáď fixnuté...
