TRIHLAV

FIXLUJEME REALITU OD 1997

SPRÁVY

Two Point Museum (natívny Linux)

6.3.2025

Developer: Two Point Studios (Surrey, UK)
Vydanie: 6.3.2025
Linux: natívny
Skóre: 4/4
Linky: homepage, Steam, Wiki

Two Point Museum je po Two Point Hospital a Two Point Campus tretím -- a podľa prvých reakcií zatiaľ najlepším -- zo série komických (občas až morbídnych :) ) menežérov / kvázy-simulátorov.

Hráč má v roly kurátora na výber z piatich múzeí (prehistorické, aquárium, múzeum nadprirodzena, vedecké múzeum a múzeum vesmíru), 200+ exponátov na vykopanie / vystavenie do vitríny atď atď - detajly vyčítate kdekade z press-kitov - čo je rozhodne podstatnejšie - po dvoch dňoch od vydania má Two Point Museum na Steame vyše 1200 recenzií a 96% skóre. Druhý mesiac po sebe máme na Linuxoch veľký natívny release!

Vo februáry Civ7 od 2K Games, v marci túto kratochvíľu od Segy...

Zatiaľ parádny rok!

pokračovať na článok

Guns of Fury (Proton)

4.3.2025

Developer: Gelato Games (Manchester, UK)
Vydanie: 13.2.2025
Linux: Proton (verified)
Skóre: 3/3
Linky: Steam

Konečne! Že to ale na Linuxoch v ostatnej dobe trvalo - konečne perfektná amigácka side-scrollovka pre kmásačov starých joystickov!

Grafika ako z výstavnej galérie, že človeku hneď i starecká slinka ukvapne; alergické oko zaslzí od spomienok na zašlé mládí. A príbeh! Oskarový príbeh, za ktorý by sa nehanbil ani Steven de Souza:

"Civilizácia je v energetickej kríze. Vedec vynašiel energetický článok. Zloduch uniesol vedca!"

Na scénu prichádza hráč.

Je nasraný. Je vyzbrojený. A všetkých zloduchov rozstrieľa na sračky.

Žiadne ohľady.

Žiadni zajatci.

Po prvých dvadsiatich minútach vravím - presne takúto gamesu som teraz potreboval. Na starý digitálny joystick už sadal prach, konečne ho je čím oprášiť.

pokračovať na článok

Machinicide (natívny Linux)

24.2.2025

Developer: Gravity Shenanigans (Česko)
Vydanie: 17.2.2025
Linux: natívny
Linky: Steam

Po Gravelordovi od bratislavského Fatbota je tu ďalšia zbesilá FPS mordovačka z domácich krajov - Machinicide od českého Gravity Shenanigans.

Machinicede samozrejme dostáva jednu veľkú plusku.

Pre Linuxy má natívny build.

pokračovať na článok

Civ 4: Realism Invictus 3.71b

19.2.2025

Update: RI 3.71b na mojom starom Windowsovom stroji strašným spôsobom crashuje. Je to smutný príbeh, vraciam sa ja radšej nazad do Linuxu.

Pokiaľ teraz (ako ja) bojujete so svojou závisláckou minulosťou -- či teda prásknuť tých 70eu do Civ7, alebo radšej veriť recenziám -- začiatkom februára vyšiel 'maintenance update' pre Realism Invictus...

Realism Invictus je, v skratke, kultový 'total conversion' mod pre Civ4 - Civ4 na stereoidoch. Úplný vrchol, maximum, čo sa dalo modovaním do Civ4 pridať, vylepšiť, príp. rozbiť na sračky (for science :) )

Update nemohol prísť v lepšiu dobu - nešťastnému civfanatikovi sa zaraz dýcha ľahšie, s obrovskou úľavou; zaraz je odbremenený od myšlienok na Civ7; od výčitiek, od sebahany, že aj ako závislák je len taký polovičatý, nedisciplinovaný a nedopraje svojmu dílerovi. Že nedá a nedá za pančovaný feťácky fix tých "úbohých" 70eu.

Isteže Invictus si za záchranu vypýta ťažkú, ťažkú cenu. Ďalší týždeň s Civ4. Ďalší týždeň bez spánku, bez jedla, bez pohybu. Krvavé oči, atrofované šľachy, imidž zarasteného asociála s ohlodanými nechtami a s chrbticou ako paragraf. Návrat do existencie utopenej v opojení z totalitárnej moci, z extatickej radosti pri genocíde celých národov :) Ale stojí to za to. Realism Invictus fakt stojí za to.

pokračovať na článok

DawnFolk + demo (natívny Linux)

16.2.2025

Developer: Darenn Keller (Francúzsko)
Vydanie: 13.2.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/3
Linky: Steam (+demo)

Dawnfolk je (podľa slov autora) minimalistický stredoveký "city-builder"; podľa mojich slov -- pokiaľ môžem súdiť po dvadsiatich minútach hrania -- bližšie má ku relaxačným ťukačkám a klikačkám.

Hra nemá žiadne postavičky, jednotky, settlerov ani armády. Jadro jej konceptu je o "odhaľovaní" statického pexesového sveta a menežovaní resourcov, tak aby sa hráčova mikro-civilizácia čo "najefektívnejšie" rozširovala, resp. rozvíjala (upgradovala) už osídlené políčka.

Na Steame má hra celkom hrateľné demo; na Steam Decku dokáže na pár minút zaujať.

Na veľkých PC-čkách skôr nie ako áno.

pokračovať na článok

Civilization 7 (natívny Linux)

15.2.2025

Developer: Firaxis (Maryland, United States)
Vydanie: 11.2.2025
Linux: natívny
Skóre: 3/5
Linky: Steam

Vyšla Civ7 a podľa reakcií na Steame je presne taká, ako od Firaxisu každý starý Civilizátor očakával.

"Most helpfull review" v závere svojej recenzie píše: "Fix this game, this is your last chance for your brand" - lenže ja sa pýtam, nedostal už Firaxis tých "posledných šancí" príliž?

"One more Civ" som si hovoril už pri Civ4. A potom znova pri Civ5. A znova pri Civ6 - a ako trtko čo slepo verí na zázraky som si zakaždým pre "one more Civ" našiel ďalší a ďalší argument.

Civ4 napokon (behom niekoľkých rokov) dali dokopy modderi a úžasná komunita, aká nikdy predtým v gamesníckom svete nemala obdoby.

Civ5 podržal multiplayer a - pokiaľ ide o mňa - natívny Linuxový build.

Nakoniec ale trpezlivosť musela pretiecť. Civ6 bola tak zlá, tak nezaujímavá, nudná a nefixnuteľná, že po nej by musela prísť ozajstná revolúcia; radikálny a bezprecedentný prevrat v prístupe, na aký skostnatelý Firaxis skrátka nemá. Sandboxové a modderské zjavenie, ktoré by svojou otvorenosťou s prehľadom položilo Minecraft.

Namiesto toho Firaxis prišiel s ďalšou nepodarenou konverziou béčkovej stolnej hry.

51% skóre na Steame.

pokračovať na článok


Gravelord (Windows, Early Access)

9.2.2025

Developer: Fatbot Games (Bratislava, Slovensko)
Vydanie: 22.1.2025
Linux: ? Proton ?
Skóre: 2/2
Linky: Steam

Bratislavský Fatbot Games je jeden z mojich suverénnych slovenských favoritov. Ich Vaporum: Lockdown patrí (bez najmenšej stopy váhania a pochybností) do top5 naj "skackavých dungeonov", čo som v živote hral. Navyše s natívnou podporou pre Linuxy.

Keď po Vaporum: Lockdown ohlásili Gravelord -- klasickú doomovicu / quakeovicu inšpirovanú 90tymi rokmi -- bol som z toho popravde chvíľkovo dezorientovaný, rozčarovaný, sklamaný, a kdesi hlboko v kúte mysle som cítil detinský pocit zrady. Jakby zatĺkli posledný klinec do rakvy môjho milovaného podžánru, a ten hrdzavý kus železa sa mi skrz vieko zabodol priamo do srdiečka; jedinou chabou útechou v nastávajúcej temnote budiš Wizardry a obskurné anime ako Delicious in Dungeon.

Ale čo už, ekonomická realita zjavne nemá zmilovanie pre okrajové niché. Staré dungeony z vlastného pohľadu oslovujú leda tak seniorov po 45ke a zopár podivínov z Japonska... A táto vetchá chamraď holt nezarobí na vývoj ďalšieho väčšieho-lepšieho-grandióznejšieho skackania po kobkách.

Následné práce na Gravelordovi trvali päť rokov, kým sa nová gamesa konečne dočkala Early Accessu. Bezpochyby sa jedná o dielo z lásky; tribút ďalšiemu starému, pozabudnutému žánru. Bohužiaľ pre mňa (8/16-bitového šedifúza) žánru až moc hektickému, trojrozmernému a "modernému". Navyše hra je zatiaľ bez Linuxového buildu, len z počutia teda môžem potvrdiť, že Gravelord je opäť raz vypiplaný do posledného retro pixelu a nostalgiou srší prinajmenšom ako Vaporum. Quakeri a doomeri z neho budú v maximálnom sentimentálnom rauši.

Na Steame má momentálne 92% hodnotenie.

pokračovať na článok