<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
   <channel>
      <title>Trihlav.com</title>
      <link>https://trihlav.com/</link>
      <description>The latest yack from Trihlav.com.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 19:58:51 +0000</pubDate>
      <lastBuildDate>Mon, 16 Feb 2026 19:58:51 +0000</lastBuildDate>
      <atom:link href="https://trihlav.com/?room=main&amp;page=rss" rel="self" type="application/rss+xml"/>
      <item>
         <title><![CDATA[Sector Zero (Proton)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=261</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=261</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Ondrej Angelovič (Slovensko)<br/>
Vydanie: 3.2.2026<br/>
Linux: Proton<br/>
Skóre: 2/2<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/2352050/SECTOR_ZERO/">Steam</a>
</p>

<p>Sector Zero je krátka (do dvoch hodín) päť-eurová slovenská first-person skákačka od Ondreja Angeloviča, autora pomerne populárnej freewarovky <a href="https://store.steampowered.com/app/816350/The_Flood/">The Flood</a>.</p>

<p>Hráč hrá za "fragment starobilej entity kolektívneho vedomia", ktorú vzkriesila ťažba na asteroide 2031 XT. Musí sa preskákať "zamínovaným" bludiskom baníckych šácht, aby zo svojho územia baníkov vypudil (?) - predpokladám - alebo aby svoj asteroid zachránil.</p>

<p>Z akéhosi podivuhodného dôvodu Sector Zero v recenziách prirovnávajú k Portalu, ale s Portalom má spoločné asi toľko čo s prvými Tomb Raidermi. V hre sú puzzle, je v nej fyzika, a hráč sa musí naučiť využívať prostredie vo svoj prospech.</p>

<p>Minulý rok mal Sector Zero na Steam Next Feste demo a bolo super.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7bfEjKHxMT0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
]]></description>
         <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 19:58:51 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Astro Protocol (natívny Linux + demo)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=260</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=260</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Null Vector Studios (Fínsko)<br/>
Vydanie: 9.2.2026<br/>
Linux: natívny<br/>
Skóre: 1/1<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/3727420/Astro_Protocol/">Steam (DEMO)</a>
</p>

<p>"Mini Master of Orion" - alebo "arkádová vesmírna ťahovka".</p>

<p>Astro Protocol je pre 4x dobyvateľov, ktorí by si niečo galaktické aj zahrali, ale majú na "one more turn" len hodinku voľna; nevládzu do toho čumieť do tretej do rána.</p>

<p>Popravde screenshoty (a nízky počet recenzií na Steame) ma od tohto fínskeho debutu najprv odrádzal, ale nakoniec som rád, že som mu dal šancu.</p>

<p>Astro Protocol vám nevydrží na týždne alebo mesiace, ale ako oddychovka medzi "veľkými Linuxovými stratégiami" plní svoj účel.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bPaNl3bEFEY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
]]></description>
         <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 14:00:56 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[The Pale Piper (natívny Linux)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=259</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=259</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: <a href="https://www.freetimedev.net">FreeTimeDev</a> (Rakúsko)<br/>
Vydanie: 4.2.2026<br/>
Linux: natívny<br/>
Skóre: 1/1<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/2925120/The_Pale_Piper/">Steam</a>
</p>

<p>Hard-corová plošinovka The Pale Piper vzdáva všetku česť svojmu rakúskemu pôvodu - precíznosť, načasovanie, nemilosrdná náročnosť po vzore wwww; je to strojovo presná hopsačka, akých by človek očakával z germánskych krajov celé mraky... Keby tí podivíni neboli takí žhaví do svojich "vtipných nemeckých adventúr", že áno :)</p>

<p>The Pale Piper má na itch.io <a href="https://freetimedev.itch.io/the-pale-piper">windowsové demo</a>. Je ok, odporúčam.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gtdjcp8K0wI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
         <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 21:36:16 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Mewgenics (Proton)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=258</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=258</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Edmund McMillen, Tyler Glaiel<br/>
Vydanie: 10.2.2026<br/>
Linux: proton<br/>
Skóre: 4/4<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/">Steam</a>
</p>

<p>Na Steame vyšlo Mewgenics od Tyler Glaiela a <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen">Edmunda McMillena</a>, spoluautora <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Binding_of_Isaac_(video_game)">The Binding of Isaac</a> a <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Meat_Boy">Super Meat Boy</a>, resp. Gish-a.</p>

<p>Ako je u hier od Mr. McMillena zvykom, behom prvého dňa jeho novinka nazbierala takmer 4000 recenzií a 96% skóre. "Ľudia" stále jeho hry žerú ako makové rožky - teda, nie že by som zrovna ja bol medzi "tými ľuďmi" výnimkou :) Mewgenics je taktická ťahovka s nemilosrdnými vražednými monštrami v hlavnej úlohe, jasné že sa k nemu tiež nakoniec dostanem.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/i0wAUJJsj7Y" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
]]></description>
         <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 17:47:17 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Jackal (natívny Linux)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=257</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=257</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: <a href="https://thd.vg">Transhuman Games</a> (Poľsko)<br/>
Vydanie: 5.2.2026<br/>
Linux: natívny<br/>
Skóre: 3/3<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/3124230/Jackal/">Steam</a>
</p>

<p>Poľský <a href="https://thd.vg">Transhuman Games</a>, autori kultového Soldata, vydávajú ďalšiu zo série svojich gore masakrov: <a href="https://store.steampowered.com/app/3124230/Jackal/">Jackal</a>, top-top "vykopávačku dverí" v štýle <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hotline_Miami">Hotline Miami</a>. Obe hry sú si tak podobné, že si môžem s kľudným svedomím ušetriť čas a citovať z popisu tej staršej: "raw brutality, hard-boiled gunplay and skull crushing close combat". V Jackalovi sa hráč presúva do Las Vegas sedemdesiatych rokov (<i>...zápletku si vymyslí každý sám...</i>) a za takú neodpustiteľnú nehoráznosť hráč utopí celé mesto v krvi mafiánskych rodín.</p>

<p>Matne sa mi vybavuje, že demo Jackala som hral cez ktorýsi SteamFest, a bolo ok. Tento pod/žáner má bohužiaľ problém -- prinajmenšom u mňa, s mojim prachbiednym skillsetom -- po pár leveloch ma prestáva baviť.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/I0btD7-ytvc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
         <pubDate>Sun, 08 Feb 2026 23:28:35 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Tearscape (natívny Linux + Demo)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=256</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=256</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Nerds Take Over (Rumunsko)<br/>
Vydanie: 2.2.2026<br/>
Linux: natívny<br/>
Skóre: 3/3<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/3216340/Tearscape/">Steam (DEMO)</a>
</p>

<p>Tearscape je nápaditá gameboy-ácka zeldovina, prvotina rumunského Nerds Take Over. Demo je trochu rozťahané, ale fajn.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aZ8gbiJ_Cg4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
         <pubDate>Sat, 07 Feb 2026 14:26:26 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Earth Must Die (Proton + demo)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=255</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=255</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Size Five Games (UK)<br/>
Vydanie: 27.1.2026<br/>
Linux: Proton<br/>
Skóre: 3/3<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/3639780/Earth_Must_Die/">Steam (DEMO)</a>
</p>

<p>Nová point&click adventúrka od autorov Bena & Dana ("Time Gentlemen, Please!", "Lair of the Clockwork God").</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X5QMbSwHL60" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<p>Emzácky tyran sa cíti ohrozený pozemšťanmi a vyráža na výpravu za totálnou deštrukciou Zeme. Jediný zádrheľ - je neschopný jak radový minister krajiny na východnej periférii EÚnie :) Ale s hráčovou pomocou snáď zvrhne aspoň stoličku.</p>

<p>Všetky tri hry s Benom & Danom som prešiel niekoľkokrát, takže Earth Must Die sa mi medzi "protonovkami" drží na špici whishlistu. V marci by som si na neho mohol nájsť chvíľku, aj keď týždeň po vydaní zatiaľ na Steame neláme žiadne rekordy. Recenzií má niečo vyše stovky, hodnotenie sa drží okolo 94%.</p>
]]></description>
         <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 15:46:46 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Dwarf Legacy demo (natívny Linux)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=254</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=254</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>Wulo Games (sólo developer tunak zhora z Poľska) prichádza s <a href="https://store.steampowered.com/app/2426280/Dwarf_Legacy/">demom</a> na svoju pripravovanú prvotinu Dwarf Legacy a môžem (musím!) ho len odporučiť!</p>

<p>Dwarf Legacy je surová hopsačková závisláčina. Keď si demo rozoberiete na šróbiky, samozrejme že neobsahuje nič, čo by ste už predtým nehrali a nevideli. Gameplay? Je to v prvom rade pixelová platformovka. Level-dizajn z 80tkovej školy, ovládanie z analógovej školy. Hráč musí so svojim trpaslíkom wall-jumpovať "zdola" "hore" (prvý šróbik), tak aby ho nezamordovali pasce a poletujúca zver; popri poskakovaní sem-tam vystrelí, hodí bombu (druhý a tretí šróbik)... A zrovna keď sa človek začína ošívať, že všetko to už hral a prečo by mal znova a kecykecykecy, vtedy sa na neho vysype celá škatuľa hrdzavého retra, špendlíky aj klince aj s kladivom :) Do konzervatívnej skákačky sa odkiaľsi votrú Space Invaders, hráčov trpaslík sa po obrazovke začne naháňať s celým rojom dwarfo-žrútov, a tak nejak... Keď sa všetky tie malé neoriginálne kúsky rôznych žánrov spoja dokopy, z Dwarf Legacy je celkom originálna parbička.</p>

<p>Veľmi dobré demo.</p>

<p>Len škoda hudby. Celá hra potrebuje taký podmaz, ako má je v záverečnom leveli.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5GEMMO8RnlM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
         <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 21:32:46 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Speedball (Proton)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=253</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=253</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Rebellion (UK)<br/>
Vydanie: 27.1.2026<br/>
Linux: Proton<br/>
Skóre: 2/2<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/1795190/Speedball/">Steam</a>
</p>

<p>Najnovšia iterácia amigáckeho Speedballu (resp. populárnejšieho <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Speedball_2:_Brutal_Deluxe">Speedball 2: Brutal Deluxe</a>), jednej z kľúčových prelomových arénoviek z prelomu 80-90 rokov. Pôvodne od legendárnych <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Bitmap_Brothers">Bitmap Brothers</a>, najnovší Speedball prešiel pod réžiu <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rebellion_Developments">Rebellionu</a>.</p>

<p>S 50-timi recenziami na Steame sa mu zatiaľ moc nedarí, konkurencia pre Rocket League z toho asi nebude.</p>

<p>Hra si vyložene pýta demo.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yfu3w4AcJ4s" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
         <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 10:05:19 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Godot 4.6]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=252</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=252</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>Hmmm, fúha! Vyšiel Godot 4.6, a vyzerá to na zásadný release, masívny krok dopredu pokiaľ ide o "daily use"! <a href="https://godotengine.org/releases/4.6/">Changelog</a> je na hodinovú prednášku a bežný človek si z neho veľa neodnesie ("editor má novú tému, to je toho"), ale tí čo s Godotom robia pravidelne, tí si budú rad radom odškrtávať fajky z wishlistov :) "No konečne to opravili", "to im to trvalo", "pre Krista Boha, s tým mali prísť už pred rokom" :) Jj, ja som takýto nevrlý nevďačník, ale tento raz pindám od radosti, lebo v.4.6 má toľko fixov, až to hreje pri srdci :) Všetky objekty majú vraj konečne poriadne identifikátory, takže sa snáď už "nestrácajú" ich referencie (bug, za ktorý som v istých chvíľach bol schopný lámať kosti). GDExtensions majú akýsi nový interface - na to som obzvlášť zvedavý, lebo c/c++ addony sú v Godote hodne iritujúcou skúsenosťou...<br />
"Clickable files in the Output panel"... Bez komentára :)<br/>
Updatnutý GUI systém. Kontrolky majú od v.4.6 editovateľný pivot, k..a drát, taká jednoduchá prkotina, a pritom míľový skok, ak chce Godot niekedy dobehnúť Unity. "Click != Focus" - krátka, nenápadná notiska v changelogu, vďaka ktorej môžem zo svojich projektov konečne škrtnúť jeden celý vlastný addon plný hackov, fixov, odvodených controliek a buttonov a neviem čoho všetkého, aby sa GUI dalo správne ovládať gamepadom a klávesnicou. A že okolo toho bolo v diskusiách kriku, "na čo to potrebujete" apod :) Ale nakoniec to Godoťáci dali a GUI je snáď fixnuté...
</p>
]]></description>
         <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 09:22:41 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[DunHero (natívny Linux)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=251</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=251</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Dev Kacper (Poľsko)<br/>
Vydanie: 6.1.2026<br/>
Linux: natívny<br/>
Skóre: 2/2<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/2270210/DunHero/">Steam</a>
</p>

<p>Poľská top-down rúbanica, minimalistická grafika. Single-player aj co-op štyroch hráčov.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ec0U9BKxU8I" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
]]></description>
         <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 20:41:02 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Street Basket Challange (natívny Linux + demo)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=250</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=250</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Ronald Games (Uruguaj)<br/>
Vydanie: 25.12.2025<br/>
Linux: natívny<br/>
Skóre: 0/0<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/2305990/Street_Basket_Challenge/">Steam (demo)</a>
</p>

<p>Po rozčarovaní z Terminátora 2D som myslel, že nadobro s hrami končím, že som na ne definitívne starý, a ďalej sa budem venovať len diy prekladom. Potom sa ale po vianociach objavilo demo na Street Basket Challenge a chuť do mačkania tlačítok sa vrátila.</p>

<p>Street Basket Challenge je pritom len konverzia mobilnej arkádovky. Na Steame má momentálne 0 recenzií (absolútny opak Terminatora 2D :) ) a prachbiednu perspektívu. Je to "len" arkádový basketball (dvaja na dvoch) zmiešaný s beat'em up bojovkami; Street Basket Fighter, dalo by sa povedať.</p>

<p>Ale aj tak mi cez sviatky celkom sadol.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2CQRIp_iMTY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
]]></description>
         <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 12:00:57 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Swordhaven: Iron Conspiracy (natívny Linux)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=249</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=249</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: AtomTeam ("Cyprus")<br/>
Vydanie: 16.12.2025<br/>
Linux: natívny<br/>
Skóre: 2/3<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/2108180/Swordhaven_Iron_Conspiracy/">Steam</a>, <a href="https://www.gog.com/en/game/swordhaven_iron_conspiracy">GOG</a>
</p>

<p>Swordhaven je klasické "euro-RPG-čko" (hodne, hodne ukecané) od autorov falloutoviny <a href="https://atomrpg.com">Atom RPG</a>: Top-down perspektíva, ťahové súboje, "low fantasy" prostredie Novej Drakonie. Žiadna mágia, len rúbanie, bodanie a palcátovanie.</p>

<p>Veľa-veľa textu som spomenul? Tak vynásobte si ho ešte desiatimi :)</p>

<p>Swordhaven vychádza v trochu nešťastnom vianočnom čase, ale snáď mi časom prebuble z whishlistu na hard-disk - posúdim podľa sountracku.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nK27-JQ6MII" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
]]></description>
         <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 20:30:08 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Terminator 2D: No Fate (natívny Linux)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=248</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=248</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: <a href="http://bitmapbureau.com/">Bitmap Bureau</a> (England)<br/>
Vydanie: 12.12.2025<br/>
Linux: natívny<br/>
Skóre: 1/3<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/1718460/Terminator_2D_NO_FATE/">Steam</a>
</p>

<p>Terminator 2D mal byť na Linuxoch highlightom záveru roka. Side-scrollová arkádová perla pre filmových aj herných pamätníkov, v ktorej znova prežívame márovačku medzi dvomi nabúšenými robotmi z budúcnosti.</p>

<p>Autori si bohužiaľ "retro" zobrali až príliš k srdcu a Terminator 2D je presne taký, aké bývali všetky licensované gamesy z prelomu 80-tych / 90-tych rokov. Pozliepaný, oničom.</p>

<p>Premrhaný potenciál.</p>

<p>Recenzie na Steame akoby boli o úplne inej hre, ako som hral ja.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yPzOPAJpYDo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
         <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:19:19 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles (natívny Linux + demo)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=247</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=247</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: Fix-a-Bug (Taliansko)<br/>
Vydanie: 23.10.2025<br />
Linux: natívny<br />
Skóre: 3/3<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/2510490/The_Crazy_HyperDungeon_Chronicles/">Steam (DEMO)</a>
</p>

<p>Parádny taliansky rogue-crawler, presne takto majú vyzerať parby inšpirované Rogue alebo Moriou! <a href="https://thecrazyhyperdungeonchronicles.com"><i>Crazy Hyper-Dungeeon</i></a> je ďalšia hra, ktorej dávam +1 extra bod, zaslúžila by si na Steame viac publicity.</p>

<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2510490/The_Crazy_HyperDungeon_Chronicles/">Demo</a> výborné, odporúčam.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NdjWboRTUso" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<p>Pod čiarou - v októbri sa na Linuxe činilo aj ďalšie talianske štúdio <a href="http://smallthingstudios.com/">Smallthing</a> s novým <a href="https://store.steampowered.com/app/1939890/Simon_the_Sorcerer_Origins/">Simon the Sorcererom: Origins</a>. Hodnotenia sú skôr rozpačité, youtube nepresvedčivý. Ak majú byť ich cieľovou skupinou štyridsiatnici a päťdesiatnici, uf, no s pánom bohom.</p>]]></description>
         <pubDate>Sun, 02 Nov 2025 20:00:08 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Toziuha Night (natívny Linux + demo)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=246</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=246</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: <a href="https://dannygaray60.github.io">Danny Garay</a> (Nikaragua)<br/>
Vydanie: 27.10.2025<br />
Linux: natívny<br />
Skóre: 3/3<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/2112750/Toziuha_Night_Order_of_the_Alchemists/">Steam</a>, <a href="https://dannygaray60.itch.io/toziuha-night-order-of-the-alchemists">itch.io (DEMO)</a>
</p>

<p>Toziuha Night (sólo projekt nikaragujčana Danny Garaya) vyzerá byť na parádny "amigácky" ("16-bitový") tribute prvej Castlevanii. Vyrobený v Godote; demo nájdete na <a href="https://dannygaray60.itch.io/toziuha-night-order-of-the-alchemists">itch.io</a> a je naozaj fajn. Pamätníkom pra-pôvodnej Castlevanie silne odporúčam a hre dávam o bodík navyše ku jej ratingu na Steame.</p>

<p>Chcelo by to ešte natívny build pre Raspberry Pi 500+! :)</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TPUUORHi8Z4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
]]></description>
         <pubDate>Sun, 02 Nov 2025 07:03:19 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Death by Scrolling (natívny Linux)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=245</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=245</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: <a href="https://terribletoybox.com">Terrible Toybox</a><br/>
Vydavateľ: <a href="https://www.microprose.com">MicroProse</a><br/>
Vydanie: 28.10.2025<br />
Linux: natívny<br />
Skóre: 1/2<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/3773590/Death_by_Scrolling/">Steam</a>
</p>

<p>Keď sa na internete objavili prvé videá z Death by Scrolling od Rona Gilberta (pod značkou MicroProse!), zaraz sa mi vybavilo 8-bitové Commando od Capcomu (*). Death by Scrolling okamžite putoval do wishlistu.</p>

<p><i>(*) pozn.: Majitelia ditaktikov si určite spomenú aj na slovenský klon Komando od Ultrasoftu :)</i></p>

<p>Princíp Commanda bol za éry 8-bitov (rok '85) bezdebaty dielom osvieteného génia: Hráč ide so svojim rambom zdola hore a snaží sa prestrieľať / pregranátovať sieťou zákopov a bunkrov; cestou sa proti nemu vrhajú celé batalióny pechoty, mínometčíkov, motorkárov a boh vie čoho všetkého - desiatky a stovky a tisíce úbožiakov beznádejne odsúdených na smrť rukami hráčovej one-man-army. Cieľ hry - "ísť stále kamsi", až kým hráč nedôjde "tam", kde obrazovka prestane skrolovať. Vtedy začne totálny masaker, finále levelu.</p>

<p>Commando bolo po Robotrone 2048 druhým historickým mílnikom v evolúcii top-down strieľačiek. Dovolím si tvrdiť, že z pohľadu hráčov (nie akademikov) ešte prelomovejším, než Robotron.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8lz3_H_hahc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<p>Death by Scrolling sa v hrubých obrysoch drží rovnakého pravekého konceptu: Hráč ide zdola hore, cestou zbiera peniaze, muníciu a macguffiny, a jeho hlavnou úlohou je dostať sa čo najrýchlejšie do "safe zóny". Inak ho skosia pekelné plamene alebo nesmrteľná smrtka.</p>

<p>Prezentáciou ale ide skôr o "roztomilú infantilnosť čo neuráža mamičky", než "chlapčenskú hru s vojačikmi". Preč je maskulinný švarceneger bojujúci proti hordám komunistov. Namiesto neho na scénu nastupujú jrpg postavičky, "young adult familiars", z ktorých jedným je dokonca farár s morálnymi zásadami: Žiadna streľba, žiadne mečovanie, len utekanie vpred.</p>

<p>Paradoxne práve pacifistický farár sa v hre stal mojou najobľúbenejšou voľbou, lebo - uf - ani prostredie hry ("Očistec") mi veľmi nesadlo.</p>

<p>"Nepriatelom" je tu kadejaký prírodný aj nadprirodzený zverinec, od hadov a vlkov a medveďov až po snehuliakov, klaunov, záhradných škriatkov apod. Tak nejak mi prišlo správnejšie sa im vyhýbať a nechať ich žiť, než sa s nimi navzájom mordovať... A treba zopakovať, že <i>mord</i> je tu predovšetkým pre <i>peniaze</i>, nič vznešenejšie v tom nie je - žiadny "boj za šírenie 'slobody'", "boj proti šíreniu 'slobody'", alebo aspoň záchrana prezidentovej dcéry. Príšery sú tu skôr nevinnými obeťami, medzi ktoré vtrhol vraždiaci živel. Človek. Hráč. Cieľom hry je grind, grind a ešte viac grindu. Hráč vyhráva, keď nazbiera 5000 zlatiek; za diamanty si zase môže aktivovať vylepšenia, ktoré sa mu prenášajú do každej novej hry.</p>

<p>Úprimne, radšej by som si zahral nový klon Commanda. S trochou seba-irónie a suchým humorom Rona Gilberta by to bola úplná pecka.</p>

]]></description>
         <pubDate>Sat, 01 Nov 2025 09:06:03 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Osudy dobrého vojáka Švejka 4]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=244</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=244</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>Posledná časť zo série o Švejkovi: "Slavný výprask II" (<a href="https://trihlav.com/?room=main&page=file&i=35&t=1">pdf</a>, <a href="https://trihlav.com/?room=main&page=pstory&i=35">html</a>, <a href="https://trihlav.com/?room=main&page=file&i=35&t=2">epub</a>).</p>

<p>(pozn.: linky na tretiu časť v predch. článku boli opravené)</p>]]></description>
         <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 21:02:58 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Osudy dobrého vojáka Švejka 3]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=243</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=243</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>Naskenovaný, skonvertovaný a diy zredigovaný (vrámci možností a schopností) Švejk 3: Slavný výprask (<a href="https://trihlav.com/?room=main&page=file&i=34&t=1">pdf</a>, <a href="https://trihlav.com/?room=main&page=pstory&i=34">html</a>, <a href="https://trihlav.com/?room=main&page=file&i=34&t=2">epub</a>). Nech sa páči:</p>

<cite>
<p>Nadporučík Lukáš vykřikl: „Ježíšmarjá,“ k čemuž ještě dodal: „Já bych vám něco řek, Švejku, ale nechci si kazit večeři,“ načež Švejk pronesl: „Já vám říkal, pane obrlajtnant, že co vám budu vypravovat, je něco strašně blbýho.“</p>
<p>Nadporučík Lukáš máchl jen rukou a řekl: „Od vás jsem se už těch chytrostí dověděl.“</p>
<p>„Každej nemůže bejt chytrej, pane obrlajtnant," řekl přesvědčivě Švejk, „ti hloupí musejí dělat výjimku, poněvadž kdyby byl každej chytrej, tak by bylo na světě tolik rozumu, že by z toho byl každej druhej člověk úplně blbej. Kdyby například, poslušně hlásím, pane obrlajtnant, znal každej zákony přírodní a doved by si vypočítat vzdálenosti nebeský, tak by jenom vobtěžoval svoje okolí, jako ňákej pan Čapek, kterej chodil ke Kalichu do hospody a v noci vždycky vyšel z výčepu na ulici, rozhlížel se po hvězdnatej vobloze, a když se vrátil, chodil vod jednoho k druhýmu a říkal: ‚Dneska krásně svítí Jupiter, ty nevíš, pacholku, ani, co máš nad hlavou. To jsou vzdálenosti, kdyby tě, lumpe, vystřelili z děla, tak bys tam rychlostí dělový kule letěl milióny a milióny let.‘ Bejval přitom tak sprostej, že potom vobyčejně vyletěl z hospody sám, vobyčejnou rychlostí elektrický tramvaje, asi tak, pane obrlajtnant, deset kilometrů za hodinu. — Nebo máme například, pane obrlajtnant, brabence…“</p>
</cite>]]></description>
         <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 14:52:06 +0000</pubDate>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Cronos: The New Dawn (natívny Linux)]]></title>
         <link>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=242</link>
         <guid>https://trihlav.com?room=main&amp;page=particle&amp;cmd=242</guid>
         <category><![CDATA[Talk]]></category>
         <description><![CDATA[<p>
Developer: 
<a href="www.blooberteam.com">Bloober Team</a> (Krakow, Poľsko)<br/>
Vydanie: 6.9.2025<br />
Linux: natívny<br />
Skóre: 3/4<br />
Linky: <a href="https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/">Steam</a>
</p>

<p>"Veľké" "natívne" hry sú na Linuxoch stále väčšou raritou, preto je september 2025 pre linuxákov zatiaľ nečakaným prekvapením: Najprv vyšlo <a href="https://hollowknightsilksong.com">Hollow Knight: Silkworm</a> (na Steame 160,000 recenzií), a deň na to <i>Cronos: The New Dawn</i> od krakovského <a href="https://www.blooberteam.com">Bloober Teamu</a>.</p>

<div class="yt"><iframe width="800" height="439" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/e5xqIwEAJKs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-w rite; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<p>Bloober Team si ma doživotne získal svojim excelentným <a href="https://observersystemredux.com">observerom</a>; odvtedy visím na každej ich novinke. <i>Cronos</i> (tiež) vďaka svojmu traileru vyzeral ako kúpa na istotu: Gameplay čiastočne inšpirovaný Dead Spacom, príbeh čiastočne inšpirovaný -- <i>medzi riadkami!</i> -- Dvanástimi opicami...</p>

<p>Len...</p>

<p>observer bol postavený na silnom naratíve. Hru ťahal excelentný Rutger Hauer (replikant z pôvodného Blade Runnera, dnes už bohužiaľ nebohý) v roli charizmatického starnúceho detektíva Lazarskeho. Naproti tomu hlavná postava v Cronose je po vizuálnej aj audio stránke celkom odosobnená. Robotický hlas, robotický vzhľad; prinajmenšom počas prvej (najdôležitejšej) pol hodiny je to ako hrať za mechanickú práčku.</p>

<p>Hru navyše brzdí ťažkopádna "akcia", celkom zbytočná v hrách od Blooberu. Nepotreboval ju observer, vystačil si bez nej (z väčšej časti) ich remake Silent Hillu 2, a tak isto aj Cronos by s prehľadom fungoval v oklieštenom "story móde". Keby mu dizajnéri dali šancu. Lenže "oni" mu šancu nedali. Cronos je v prvom rade akčná hra.</p>

<p>Vôbec, už zo samotného generického názvu ("Cronos: The New Dawn") by si človek pomyslel, či tentokrát nemal vo vývoji rozhodujúce slovo stredný menežment, a či starý skúsený team náhodou nemusel sekať dobrotu kdesi v kúte.</p>

]]></description>
         <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 22:38:05 +0000</pubDate>
      </item>
   </channel>
</rss>
